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				<title>Alliance gaming site : Forum / topic</title>
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				<description>Alliance gaming multigaming site</description>

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				<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:33:13 +0200</pubDate>
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					<title>Alliance gaming site : Forum / topic</title>
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					<description>Alliance gaming multigaming site</description>
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						<title></title>
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<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
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						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Server is up but only with standard maps.<br />Location : france -> rhone alpe ->Haute savoie<br />Feel free to contact me if you got some good maps !]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 13:35:16 +0200</pubDate>
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						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[CORE_LAN17 <br /><br /><div class='indent'>Team Fortress 2 is a team-based first-person shooter multiplayer video game developed by the Valve Corporation. A sequel to Valve's previous Team Fortress Classic, it was first released as part of the video game compilation The Orange Box on 10 October 2007 for Windows and the Xbox 360.[1] A PlayStation 3 version then followed on 17 December 2007.[2] The game was later released as a standalone package for Windows on 09 April 2008. Team Fortress 2 was distributed online through the Steam system, while retail distribution was handled by Electronic Arts. The development of Team Fortress 2 was led by John Cook and Robin Walker, the designers who originally created the Team Fortress modification for Quake in 1996.<br /><br />The game was announced in 1998, powered by Valve's GoldSrc engine, but has since been through various concepts and designs. In 1999, the game appeared to be deviating from its predecessors by pursuing a more realistic and militaristic style of gameplay, but the design metamorphosed over its nine-year development period. The final rendition sports cartoon style visuals influenced by the art of J. C. Leyendecker, Dean Cornwell and Norman Rockwell[4] and powered by the Source engine. The game itself revolves around two teams, each with access to nine distinct characters, battling in a variety of game mode set in evil genius environments.<br /><br />The lack of information or apparent progress for six years of the game's development caused it to be labeled as vaporware, and it was regularly featured in Wired News' annual vaporware list among other ignominies.[5] Upon its release, the game received critical acclaim and several awards, being praised for its graphics,[6] balanced gameplay,[7] comedic value[8] and for its use of full character personalities in a dedicated multiplayer game.[9]<br /><br /><strong class='bbcode bold'>GamePlay</strong><br /><br />Like its predecessors, Team Fortress 2 is built around two opposing teams competing for an objective. These two teams are meant to represent a demolition and a construction company: Reliable Excavation and Demolition (RED) and Builders League United (BLU). Players can choose to play as one of nine classes in these teams, each with their own unique strengths and weaknesses. Although the abilities of a number of classes have changed from earlier Team Fortress incarnations, the basic elements of each class have remained.[10][11] The game was released with six official maps, although five extra maps have been included in subsequent updates.[12][13] When players join a level for the first time, an introductory video shows how to complete its objectives. Player limits are 24 on the PC, although the player limit has been altered on some servers to reach as high as 32,[12] and 16 on the Xbox 360 and PlayStation 3.[14] In addition, a number of community assembled levels have been released.<br /><br />Team Fortress 2 is the first of the Valve's multiplayer games to provide detailed statistics for individual players. They include the time spent playing as each class, most points obtained and the most captures or objectives achieved in a single round. Persistent statistics tell the player how they are improving in relation to these statistics, such as if a player comes close to their record for the damage inflicted in a round.[12] Team Fortress 2 also features numerous <strong class='bbcode bold'>"achievements"</strong> for carrying out certain tasks, such as scoring a certain number of kills or completing a round within a certain time. New sets of class-specific achievements have been added in updates, which add new abilities and weapons to each class once unlocked by the player.[15] Achievements unlocked and statistics from previously played games are displayed on the player's Steam Community or Xbox Live profile page.<br /><br />Source: <strong class='bbcode bold'>Wikipédia</strong></div> <br /><br /><div style='text-align:center'> <a class='bbcode' href='http://www.youtube.com/watch?v=6N_hagoLgUA' rel='external' >Team Fortress 2 Gameplay ( video )</a>  </div> <br /><br /><div class='indent'><div style='text-align:center'>System requirements 	Minimum:<br />1.7 GHz processor, 512 MB RAM, DirectX 8 level graphics card, Windows 2000/XP/Vista, Internet connection<br />Recommended:<br />Pentium 4 processor (3.0GHz, or better), 1 GB RAM, DirectX 9 level graphics card, Windows 2000/XP/Vista, Internet connection</div></div> <br /><br /><strong class='bbcode bold'>Link:</strong><br /><br />http://www.teamfortress2.fr/ ( french Community )<br /><br />http://orange.half-life2.com/tf2.html ( official web site )<br /><br />http://fr.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_2 ( French Wiki )<br /><br />http://en.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_2 ( English Wiki )]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 19:55:25 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[* Meet the Scout .<br /><br /> CORE_LAN17 <br /><br />Link:  <div class='indent'>http://www.youtube.com/watch?v=yGbWGs2SRe8</div> <br /><br /> CORE_LAN17 <br /><br />* Meet the Engineer .<br /><br />Link:  <div class='indent'>http://www.youtube.com/watch?v=i68cEsALWt0</div> <br /><br /> CORE_LAN17 <br /><br />* Meet the Heavy .<br /><br />Link: <div class='indent'>http://www.youtube.com/watch?v=mY5qJHZCz2I</div><br /><br /> CORE_LAN17 <br /><br />* Meet the Sniper .<br /><br />Link:  <div class='indent'>http://www.youtube.com/watch?v=PyNuriXG3BQ</div>  <br /><br /><br />Others Class coming Soon ..]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 22:34:58 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<span class='bbcode underline' style='text-decoration:underline'><strong class='bbcode bold'>Achievements for the moment:           </strong></span><br /><br /><em class='bbcode italic'>General achievements ( 17 ) </em><br /><br /><span style='color:#006600'>Tête de classe</span><br />Jouez un round entier avec chaque classe.Globe-trotter<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Terminez une partie dans chaque carte.Super Doc</span><br />Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.Lance-flammes<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.Mitrailleuse</span><br />Abattez 10 ennemis avec une seule mitrailleuse.Bête noire<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Vengez-vous sur cinq ennemis.Indestructible</span><br />Tuez cinq ennemis à la suite sans mourir.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>L'art du camouflage</span><br />Faites-vous soigner par un infirmier ennemi.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Avec des amis comme ça...</span><br />Faites une partie avec au moins 7 joueurs de votre liste d'amis.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Dynasty</span><br />Gagnez 20 parties.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Boucherie</span><br />Accumulez un total de 1 000 victimes.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Matière grise</span><br />Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Infraction centrale électrique</span><br />Remportez une victoire écrasante dans 2Fort.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Infraction éclair</span><br />Emparez-vous du puits en 5 minutes maximum.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Infraction imparable</span><br />Emparez-vous de l'hydro sans perdre une capture.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Défense impénétrable</span><br />Défendez avec succès la carrière sans perdre une capture.<br /><br /><br /><span style='color:#006600'>Défense impossible</span><br />Défendez avec succès la fosse sans perdre une capture.]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 11:21:45 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Hello there, some vidéo of PGM . <br /><br />Soldier in action:  <div class='indent'>http://www.dailymotion.com/video/x5s4hq_tf2-reptile-the-movie_videogames</div><br /><br />Soldier Again:<br /> <a class='bbcode' href='http://www.vimeo.com/1368938?pg=embed&amp;sec=1368938' rel='external' >Link here</a>  <br /><br />Art of Demoman !<br /><br /><a class='bbcode' href='http://www.youtube.com/watch?v=xd12W5-u4TY' rel='external' >Link here .</a><br /><br />Scout Jum:<br /><br /> <a class='bbcode' href='http://www.youtube.com/watch?v=HxO96zMfsmw' rel='external' >Link here .</a>]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 09:39:41 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<strong class='bbcode bold'>Mumble</strong> is an open source alternative to ventrillo and teamspeak.<br />It got better quality (it uses latest codecs) and less latency (very effective during matches).<br />It can be downloaded for free in links section or  <a class='bbcode' href='http://mumble.sf.net' rel='external' >here</a> .<br /><br />To connect and chat with us, use those settings :<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Label</strong> : alz<br /><strong class='bbcode bold'>Address</strong> : mumble.feeleas.org<br /><strong class='bbcode bold'>Port</strong> : 64738<br /><strong class='bbcode bold'>Username</strong> : choose yours (no spaces)<br /><strong class='bbcode bold'>Password</strong>: none<br /><br />See you soon !]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:27:41 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[ET/NQ serveris still up and running, IP : 88.191.11.171:27960<br />NQ + OB, 32 slots.]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:30:59 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<span style='color:#66cc33'>Lan51 Server .</span><br /><br />Server is still up and running, IP : <strong class='bbcode bold'>194.60.66.212:27045</strong> ( 18 Slots )<br /> <br /><a class='bbcode' href='http://www.gametracker.com/server_info/194.60.66.212:27045/' rel='external' >Game tracker</a>]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:55:26 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Welcome to <strong class='bbcode bold'>Lan51</strong> team<br />Lan51 is mainly a TF2 team.<br /><br /> <a class='bbcode' href='http://www.lan51.fr/Portail/' rel='external' >Official site</a> <br />]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 12:10:58 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Currently I play so good Dod Source ! The gameplay of this play is really Hard. One needs much time for s' to succeed a fu*** Kill..<br /><br /> CORE_LAN17 <br /><br /> CORE_LAN17 <br /><br /> <div class='indent'>Day of Defeat: Source is a team-based first-person shooter multiplayer video game developed by the Valve Corporation. Set in World War II, the game is an updated version of Day of Defeat, moving from the GoldSrc engine used by its predecessor to the Source engine. The game was released for Microsoft Windows on 26 September 2005,[2] distributed through the Valve Corporation's online content delivery service Steam. Retail distribution of the game was handled by Electronic Arts.<br /><br />The game was officially announced in February 2005. During the course of its development, Day of Defeat: Source progressed from being a straight conversion of Day of Defeat, to the alteration of certain aspects of the game's design and introduction of several new features. In addition, Day of Defeat: Source has been used by the Valve Corporation to present new design features on the Source engine, such as high dynamic range rendering and cinematic effects. The game itself revolves around two teams, the US Army and the German Wehrmacht, each with access to six player classes, fighting in a variety of scenarios inspired by World War II engagements in the European Theatre of 1944.<br /><br />Upon release, the game received a generally favorable reception, praised for its atmospheric and strategic gameplay and its graphics, audio work and overall presentation. However, the game was criticized for the lack of content in it at the time of release, although subsequent updates to the game have added new game modes and levels.</div> <br /><br />GamePlay:  <div class='indent'>http://www.youtube.com/watch?v=OoM5SaZ8uVo</div>]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 13:56:11 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<a class='bbcode' href='http://www.youtube.com/watch?v=MHHEetn64Vo' rel='external' >Just click here</a>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 19:23:15 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[I'll put skins that I've found on the net here, do the same please.<br /><br /> <span class='bbcode underline' style='text-decoration:underline'><strong class='bbcode bold'>Orange juice</strong></span> <br /> CORE_LAN17 <br /> <a class='bbcode' href='http://zavaboy.com/files/orange_juice.zip' rel='external' >Download</a> <br /> <a class='bbcode' href='http://www.alliance-gaming.net/download.php?view.2' rel='external' >Local download</a> <br /><br /> <strong class='bbcode bold'> <span class='bbcode underline' style='text-decoration:underline'>rk_lightblue</span> </strong> <br /> CORE_LAN17 <br /> <a class='bbcode' href='http://www.clandooc.de/content/mumble_skins/rk_lightblue.qss' rel='external' >Download theme</a><br /> <a class='bbcode' href='http://www.clandooc.de/content/mumble_skins/rk_lightblue_icons.zip' rel='external' >Download theme icons</a>  <br /><br /><br /><span class='bbcode underline' style='text-decoration:underline'><strong class='bbcode bold'>Aqua skin</strong></span><br /><a class='bbcode' href='http://www.alliance-gaming.net/download.php?view.2' rel='external' >Local download</a> <br /><br /><span class='bbcode underline' style='text-decoration:underline'><strong class='bbcode bold'>Oxygen skin</strong></span><br /> CORE_LAN17  <br /><a class='bbcode' href='http://www.alliance-gaming.net/download.php?view.2' rel='external' >Local download</a>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 20:25:23 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Excellent tutorial for mumble (in french, sorry)<br /><br />It's <a class='bbcode' href='http://thcteam.org/~deubeuliou/mumble/' rel='external' >here</a>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 22:15:36 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[You can make a link to mumble server like <a class='bbcode' href='mumble://mumble.feeleas.org' rel='external' >this</a><br /><br />Tips : mumble://mumble.feeleas.org]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 22:59:47 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Country france<br />Region Rhone alpes<br />Department haute savoie<br />Name : Lz|TMNF Playground<br /><br />Some funny maps (kuka's selection)<br />Some self made maps (p5st1s and PapyFeel)<br />Some crazy speed maps<br /><br />Come with us !]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 23:47:08 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Ahahah ! <br /><br /><strong class='bbcode bold'>Part one</strong><br /><a href="http://img518.imageshack.us/my.php?image=43ki8.jpg" class="bbcode" rel="external">CORE_LAN17</a><br /><br /><strong class='bbcode bold'>Part two</strong> <br /><a href="http://img209.imageshack.us/my.php?image=44jv4.jpg" class="bbcode" rel="external">CORE_LAN17</a><br /><br /><strong class='bbcode bold'>Part three</strong> <br /><a href="http://img76.imageshack.us/my.php?image=45im1.jpg" class="bbcode" rel="external">CORE_LAN17</a><br /><br /><a href="http://img518.imageshack.us/my.php?image=redspyll3ww6.gif" class="bbcode" rel="external">CORE_LAN17</a><br /><br />Source:<a class='bbcode' href='http://nerfnow.com/comic/4' rel='external' > http://nerfnow.com/comic/4</a><br /><br /><em class='bbcode italic'>Thx Pumpcool &amp; Grimmy!</em>]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 11:12:24 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<div style='text-align:center'>Alliance Gaming Group .<br /><br /> <a class='bbcode' href='http://steamcommunity.com/groups/Alliance-Gaming' rel='external' >CORE_LAN17 </a></div><br /><br /><div style='text-align:center'> <a class='bbcode' href='http://steamcommunity.com/groups/Alliance-Gaming' rel='external' >The link  .</a> </div>]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 12:27:26 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[a <a class='bbcode' href='http://wiki.teamfortress2.fr/index.php5?title=Team_party' rel='external' >video</a> with a team that try to do the trick with fulkl class attacks]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 14:35:11 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<strong class='bbcode bold'><span class='bbcode underline' style='text-decoration:underline'> MultiMédia;                              </span> </strong><br /><br />Pyro Rock star !<br /> <a class='bbcode' href='http://www.youtube.com/watch?v=dnhfzVkiHJA' rel='external' >Rock Star !</a> <br /><br />Pyrotal !<br /><br /> <a class='bbcode' href='http://www.youtube.com/watch?v=NxY4Oy2nFlw' rel='external' >I luv Portal <3</a> <br /><br />Pyro Cheated !<br /> <a class='bbcode' href='http://www.pyrorockstar.com/2008/04/07/another-reason-why-it-rocks-to-be-a-pyro/' rel='external' >Unbelievable</a><br /><br /> <a class='bbcode' href='http://www.youtube.com/watch?v=seoM1DA40HA' rel='external' >Pyro rush</a>]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 20:56:34 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Cp_steel created by Jamie "Fishbus" Manson <br /><br /><br /><br />A complex Attack/Defense control point map, with some unique gameplay. Unlike most TF2 maps, capturing a control point modifies the layout of the map, opening and closing routes for each team. As a result, the offensive team has a wide variety of tactical choices around how they'd like to assault the final point. Should they use Scouts and Soldiers to rush the final point with only the routes they start with? Should they go for the side control points and open up more routes to the final? Should they capture extra points to shut down the defender's routes? The many choices keep the map interesting for a long time, providing a wide variety of experiences in a game.<br /><br /><br /><br /> <a class='bbcode' href='http://steamgames.com/tf2/heavy/cp_steel.htm' rel='external' >More infos &amp; screenshot .</a>]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 18:24:14 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[hi,<br />can i be a admin of the server ??<br />Please contact me <img src='http://www.alliance-gaming.net/e107_images/emotes/default/smile.png' alt='' style='vertical-align:middle; border:0' /> <br />Grtz F-Nology]]></description>
<author>Chrisj_1220@nospam.com (F-Nology)</author>
<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 20:42:36 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[<h2><span style="color: #99cc00">Brief History...</span></h2><span style="color: #993300">&lt;&lt;&lt; This game requires that you own a Source engine game such as Counter-Strike: Source, Half-Life 2, or Day of Defeat: Source. Click <a href="http://store.steampowered.com/search/?category2=16">here</a> for a full list of games that meet this requirement. >>></span><br /><br /><br />Insurgency: Modern Infantry Combat is a collective effort made by a <a href="http://www.insmod.net/theteam">group of developers</a>. Our goal is to create an immersive and enjoyable first-person-shooter with next-generation production values based on Valve Software's Source Engine. 				It all started when, back in 2002, Andrew "Argyll" Spearin begun his basic training for the Canadian Army. Spearin's idea was to create a first-person-shooter that could get right some of the things other shooters seemed to have gotten wrong: realism, immersive gameplay and teamwork were the key values of this initial vision.<br />               <br />As a result, Insurgency Team set out to design and create an online multiplayer game that featured squad-based gameplay, a realistic setting, and a feeling of scale representing that of a real war environment. Jeremy Blum, the original founder and director of Red Orchestra, also contributed decisively with his ideas and outstanding work to the development of Insurgency. The list of contributors and developers is endless, and they're all to be credited for their achievements. 				<br /><br /><img src="http://www.insmod.net/media/news/June08/buhriz_beta21rc_thumb2.jpg" style="border: 0px solid black" /><br /><br />Insurgency Team has tried to shape the mod around this original vision, and transform it into what it is now. During all this time, INS has become a huge project on a global scale. Many developers and contributors, from all over the world, have added to the overall experience - quite a few of them have become professionals in the videogame industry thanks, at least partially, to their work and the experience gained by being part of the Insurgency Team. Right now, Insurgency enjoys a loyal player base, a thriving community, a dedicated and stable group of developers and a constant flow of updates and releases that have consolidated this mod as one of the top Source mods available.<br /><br /><img src="http://insmod.net/img/ins_on_steam_01.jpg" style="border: 0px solid black" /> 				<br /><br />Insurgency: Modern Infantry Combat has received the Player's Choice 2007 Mod of the Year award from ModDB, as well as the "Best Source Mod of 2007" Gold Award from Steamfriends. The current development plans of this total conversion include new theatres, a jump to the current Orange Box engine, and a constant flow of updates and improvements that will carry Insurgency into the next generation.<br /><br />Official website: <a href="http://www.insmod.net/">http://www.insmod.net/</a><br /><br /><h2 align="left">System Requirements</h2><div align="left">  		</div><div><div align="left"> 			<ul><strong>- Minimum: </strong>1.7 GHz Processor, 512MB RAM, DirectX® 8 level Graphics Card, Windows® Vista/XP/2000, Mouse, Keyboard, Internet Connection<br /><br /><strong>- Recommended: </strong>Pentium 4 processor (3.0GHz, or better), 1GB RAM, DirectX® 9 level Graphics Card, Windows® Vista/XP/2000, Mouse, Keyboard, Internet Connection</ul></div><br /><img src="http://pnmedia.gamespy.com/screenshots/phl/69492895.jpg" style="border: 0px solid black" /><br /><br /><br /><img src="http://www.telesatellite.com/logos/youtube.gif" style="border: 0px solid black" />     &amp; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y0g3a33MWsI">the video game play . ( youtube )</a><br />		</div>]]></description>
<author>nykefr@nospam.com (nykefr)</author>
<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 13:11:09 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[La guilde warhammer "Vulgus pecum", du coté ordre sur le serveur hellebron, vient de nous rejoindre.]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 14:05:36 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[La version Beta et gratuite de COD 5 est disponible sur le site officiel<br />http://www.callofduty.com/hub<br /><br />il suffit de vous enregistrer et a la fin vous allez recevoir une key et des liens pour télécharger le jeu <br /><br />Attendons vos commentaires]]></description>
<author>teamkas@nospam.com (D3v!7s)</author>
<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 15:38:38 +0100</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[Hi,<br /><br />Many users do not post because of their english low skill.<br />So, the question is : does the alliance gaming site have to be multilingual ?<br />Please, reply to the poll.<br /><br />Thanks]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 11:49:31 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[Server : 88.191.94.196:27969<br />Password : now]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:18:55 +0100</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[IP : 88.191.94.196:27970<br />Password : target]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:20:58 +0100</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[Salut Philippe  suite a une news sur et-fr il y a une nouvelle config clanbase qui vient de sortir et pour plus d'info sur le site de clanbase ou Crossfire<br /><br />Crossfire :<br />http://www.crossfire.nu/?x=news&amp;mode=item&amp;id=3740<br /><br />traduction sur et-fr :<br />http://www.enemyterritory.fr/forums/index.php?showtopic=14754]]></description>
<author>teamkas@nospam.com (D3v!7s)</author>
<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 13:13:06 +0100</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[http://www.dailymotion.com/relevance/search/bibliotheque/video/x61tc_jeu-tv-japonais-ernesto-hoost_fun<br />]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 15:26:57 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[<span class="postbody">You may already know this, but in case you don't, it really helps those who actually NEED annihilator and you already won it.<br /><br />Have the warband leader make the person who won a gold bag and doesn't want it Masterlooter, the ML then opens the chest, doesnt take the bag, but right clicks it, and can then assign it to any of the other players who won a roll of atleast a green bag.<br /><br />This works in pq's too.<br /><br /><br />NOTE (from user jimjones12): This still works but your loot threshold has to be set to "common". Has worked everytime in PQ's for me and maybe half the time in keeps.</span>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 22:50:36 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[<span class="postbody">run up the hill at the northern objective in dragonwake where there is a little ramp to the keep. Once you get to the top put on auto run and position your character so you're not sliding left or right. After you get situated hit auto run on and alt-tab out. Alt-Tab back into the game and hit the spacebar as fast as you can.<br /><br />pretend you're playing the game of who can hit the space bar the most in 10 seconds.  <br /><br />you should have lagged into the group ab the back of the keep near the postern door.  <br /><br />If you didn't succeed try again or get a program that presses the spacebar repeatedly for 30 seconds. </span>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 23:11:17 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[<span class="postbody">Sarthain the Worldbearer - Kill the pathers around him and then step off the island and kill the constant swarm.<br /><br /><br /><br /><br />Sechar the Darkpromise Chieftain - Kill the Champions near the pedestals and just kill the 4 constant flow of 4 mob spawns.<br /><br /><br /><br /><br /><br />In tier 4, Reikland, there is a level 20 PQ called Ambush at Garrisonburg (46 000, 14000 roughly). The PQ has level 35/36 mobs, mostly ranged humans. In the PQ there is a stable with 3 level 36 horses that are non aggro. The horses when killed respawn instantly. They also drop on the loot table and out of the 10 minutes we farmed these for, we received 15 or so green loot drops level 38/39.<br /><br />You do not need to do anything to trigger these horses, they are always there, for all parts of the PQ.<br /><br /><br /><br />Location: Black Craag, Area: Big Rock, located below Morkfang Cave... Western Side part of the map. In this area there is multiple level 31 NON Kill On Site mobs named Skargors. It is the perfect spot to set up your Viper Bot with no mess of agro.<br /><br />Believe it or not, It's actually difficult to find decent spots to set a bot up, anyone with a bot will know this. There can be obstructions in the way, low respawn rates, etc. This spot is PERFECT for levels 28-33. With HIGH respawn rates.<br /><br /><br /><br /><br /><br /></span>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 23:20:24 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[<span class="postbody">If you're sick of being deafened by the cinematic that the retail copy gives you, then it's easy to fix.<br /><br />Go to your installation directory (default is C:&#092;Program Files&#092;Electronic Arts&#092;Warhammer Online - Age of Reckoning) and create a new folder. I called mine deleted cinematics.<br /><br />Move video.myp and vo_english.myp into the new folder (or you could simply delete them) and voila! No more intro.<br /><br />There doesn't seem to be anything you can do about the first 3 bits that come up, but that's no hardship imo.</span>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 23:26:52 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<span class="postbody">This is how to find one of the secret areas in the game. Go to West Praag to 29,000 42,000 and you will find the door to the Frostshard Prison. To get there, when in West Praag go to the river that runs east to west. Follow the river west until it comes to a point where another river crosses it. Follow that river north until you come to a waterfall. Cross the water fall and head to 29,000 42,000. You will see the door, and get an achievement unlock. The area has 8 prisons that open on a schedule. As each one opens, they spawn a boss that drops amazing loot. If you kill all 8 bosses from the prison cells, the main boss will spawn.</span>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 23:28:20 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[Explications sur les sets d'armures (loots, protections/wards)<br /><br />http://www.war-europe.com/#/grabbag/?gbag=32&amp;lang=fr<br />]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 12:22:25 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<br />source http://www.myrnbarad.org/forum/escaliers-du-bastion-t1386-15.html<br /><br />[Instance] Escaliers du Bastion<br /><br />Image<br /><br />Les Escaliers du Bastion, à l'instar du mont Gunbad est une Instance "de Royaume" (ouverte) située dans les Désolations du Chaos, front Chaos T4. Le donjon est divisé en 3 ailes :<br /><br />Aile gauche : (mobs champions 33)<br />Aile droite : (mobs champions 35)<br />Aile centrale : (mobs champions 37/39)<br /><br />Comme à Gunbad, une barre d'influence est présente dans le donjon, avec 3 paliers. Dans chaque aile se trouve 3 Quêtes Publiques permettant de faire progresser son influence dans la zone. Au bout de chaque aile, le donjon propose une salle instanciée pour 6 personnes avec un boss à l'intérieur.<br /><br />Pour avoir accès à l'instance, le joueur doit avoir suffisamment d'influence.<br /><br />Thar'Ignan, Boss aile gauche : premier palier d'influence atteint<br />Slaurith, Boss aile droite : second palier d'influence atteint<br />Kaarn, Boss aile centrale : barre d'influence au maximum<br /><br />Il existe également un dernier Boss dans ce donjon, Var'Ithrok, accessible seulement si le joueur a réalisé au préalable les quêtes qui demandent de tuer les boss des différentes ailes :<br /><br />- Quête de kill Tar'Ignan : Dans l'aile gauche, au niveau de la 3e QP, il y a un PNJ dans une des cavernes qui donne 2 Gardes de la Harde Sanglante à down. Ce sont ceux qui gardent l'entrée de la porte de Tar'Ignan. La suite de cette quête nous demande de tuer Tar'Ignan.<br />- Quête de kill de Slaurith : pas d’informations<br />- Quête de kille de Kaarn : Il faut réaliser la suite de quêtes de la lance de l'élu dans l'aile centrale.<br /><br />Tous ces boss ont un lock de 24 heures. Il est à noter que chaque pièce de ce set fourni une réduction de dégâts de 10% pour les instances 40 de la capitale ainsi que pour les PNJ des forteresses permettant l'accès à Altdorf. Très honnêtement la différence avec ou sans set est bien visible dans les instances supérieures.<br /><br />Progression :<br /><br />Salle centrale :<br /><br />Lorsque les joueurs pénètrent dans l’escalier du bastion, ils se trouvent dans une pièce centrale dominée par du métal en fusion. De la, trois portes permettent d’entrée dans les différents "ailes" du complexe. Chaque aile est défendue par de nombreux démons serviteur de Khorne.<br /><br />Salles de Carnage :<br /><br />Les salles de Carnage sont situées sur le côté gauche quand vous marchez dans le donjon. Elles sont peuplées principalement par des hommes bêtes de différents types :<br /><br />Bloodherd Ungor : mob plus faible en mêlée, frappe de 300-400 sur un tank<br />Bloodherd Gor : mob plus fort en mêlée, frappe de 700-850 sur un tank<br />Bloodherd Tuskgor : mob très faible en mêlée, frappe de 70-80 sur un tank<br />Bloodherd Centigor : basiquement les mêmes que les Gor<br /><br />Le pool est habituellement l'un des suivants :<br />- 4 Ungors<br />- 2 gors / Centigors<br />- 2 Ungors Gor + 1 / Centigor<br />- 1 Ungor + 7-8 Tuskgors<br />- 1 Gor + 3-4 Tuskgors<br /><br />Boss de la 1er QP :<br /><br />(Cette PQ est maintenant fixé et drop maintenant du butin).<br /><br />Ce Boss a deux bannières :<br />- La première lui fait charger au hasard un membre du groupe<br />- La seconde lui fait invoquer 2 Gors<br />Il ne tape pas très fort et a très peu de vie. Vous pouvez tuer les bannières à distance avant le boss, mais cela rend le combat encore plus triviale. Il semblerait qu’il y a un autre bug : le héro que vous devez tuer pour une quête ne pop pas tant que le premier niveau de la QP n’est terminé.<br /><br />Boss de la 2eme QP :<br /><br />Gahlvoth Darkrage est un dragon ogre qui ne tape pas très fort (600-700), mais il a une capacité (void-zone) en AoE, ou il zap une portion du sol (vous verrez un éclair sur le sol). Si vous restez sur la portion zapé vous encaisserez 1500-2000 dégâts/seconde. Vous aurez besoin d’être constamment en mouvement pour y échapper, comme il tape vraiment doucement vos HOT/petits soins pourront maintenir votre tank en vie.<br /><br />3eme QP :<br /><br />La troisième QP est une zone ou vous aurez besoin de tuer 12 hommes bêtes, puis 3 challenges s’offrent à vous :<br />Premier challenge : tuez 10 Bloodherd Champions que vous pourrez pull séparément. Ils tapent fort (900-1000) mais du moment que vous les faites un par un cela devrait être simple.<br />Deuxième challenge : tuer 4 Khorngors et un champion named, mais vous pourrez,aussi, les pull séparément (mais il semble de toute évidence destinés à être combattu en même temps) se sera donc très facile.<br />Le challenge final est un mob héro qui tape modérément fort mais il n’a aucune capacité spéciale.<br />Le niveau suivant de la QP, activé après le 3éme challenge, est de tuer un seigneur bloodbeast. Ce boss utilise une Aoe (damage ability) qui doit être healer régulièrement. Il tape aussi le tank à plus de 2K de temps en temps, il est bon d’avoir 3 healers, 2 pour les AoE et 1 dédié au tank. DPS le boss le plus rapidement possible pour soulager vos healers.<br /><br />Salles de Carnage boss principal :<br /><br />Le boss de cette aile est un Doomgor : Thar'Ignan. Il est dans une grande salle ou il y a des chiens partout. Ce boss charge de manière aléatoire un joueur et knock back les joueurs en mêlée dans toutes les directions sur une distance de 30-150 pieds. Il gagne aussi 5% de vie à chaque fois qu’un chien meurent, vous devrez tuer tous les chiens de la salle en premier. Le boss vous aggro si vous les attaquez mais son knock back devrait vous envoyez régulièrement sur le loups ce qui vous permettras de les tuer en premier. Il tape doucement (600-700), mais il a aussi une capacité déstabilisante qui vous tape à environ 3000, donc le tank doit être full vie de manière à pouvoir encaisser un coup. Le boss drop les gants et bottes du set Bloodlord.<br /><br />Path of Fury :<br /><br />Ou l’aile droite de l’escalier, ce chemin vous emmène vers le haut et il est décomposé en 3 différentes QP avant d’arriver au dernier boss.<br /><br />1er QP :<br /><br />L’objectif de cette QP est de tuer 40 trash mobs, il y en a 3 sortes :<br />-Ceux qui ressemble à des élues, qui sont les plus difficile<br />- Puis ceux qui ressemblent à des maraudeurs<br />- Enfin les derniers ne sont pas champions<br /><br />Il y a 4 types de pulls :<br />1) 2 élues<br />2) 1 élue 2 maraudeur<br />3) 4 non champions 1 élue<br />4) 2 non champions 2 maraudeurs<br /><br />Il y a aussi un boss alternatif avant celui de la QP. Ce boss est très simple, il ne fait que taper le tank.<br /><br />Boss de la 1er QP :<br /><br />La première chose a savoir est que vous devez le garder dans sa salle, sinon il reset. Il est facile a tanker, et a tuer, tant que vous connaissez sa capacité. Quand vous regardez dans la salle vous verrez le boss lui-même et 2 éléments qui ressemblent à des tours de garde. Quand le combat commence vous verrez une des tours flasher en rouge, de laquelle une tête de squelette pop. Elle utilise une AoE qui tuera votre groupe, vos Dps devront tuer cette tête avant qu’elle n’est pu faire plus d’1 AoE. C’est très important !!! Tant que vous détruirez les têtes au moment ou elles apparaissent, vous gagnerez ce combat.<br /><br />2eme QP :<br /><br />Cette QP commence au moment ou vous traversez le pont (élément qui ressemble à un pont), et montez l’escalier. Quand atteignez un symbole du chaos (roue avec dans flèches dans toutes les directions) vous verrez 3 chemins. Gauche, droite et centre. La QP n’est que dans les voies de gauche et centre. Celui de droite mène à la dernière QP ! Allez à gauche est souvent la meilleur solution, ce chemin vous permettras de tuer le boss quand vous aurez fini la QP, et il y a un boss optionnelle.<br />Cette QP est identique à celle d’avant (tuer 40 mobs). Il y a aussi 3 différents types de mobs. Les plus difficile (les plus gros) peuvent vous knock back.<br />Le boss optionnelle ne pop que si vous avez tuer le boss de la QP précédente, si vous ne l’avez pas fait vous ne le verrez pas.<br />Le combat est facile tant que vous connaissez la clef : Quand le combat commence vous pourrez noté qu’il ne fait pas beaucoup de dégâts, il est donc facile de maintenir le tank en vie. Quand le boss se met a parler et commence un tourbillon (comme le juggernaut dans DOTA), tout vos CaC doivent s’éloigner, ainsi que le tank. Vos Dps distance pourront continuer de Dps le boss, cependant il faut qu’ils veillent à leur aggro pour ne pas être focus a la fin du toubillon. C’est la seule chose que vous devez vous rappeler pour ce combat.<br />Maintenant vous pouvez retourner en arrière pour faire le chemin central, et tuer le reste des mobs. A la fin du chemin central il y a un named qui fait parti d’une quête, qui permet d’avoir 3 items différents.<br /><br />Boss de la 2eme QP :<br /><br />Ce boss appelé “La montagne” a un sort appelé Bloodarmor (armure de sang), tant qu’il a ce sort sur lui la plus part de vos attaques ne feront que1 de dommage. Il faut que votre tank tank le boss et que vos healers focus le tank. Tous les Dps focus les pièces d’armure qui se trouve sur les bancs autour de lui. Il y a 3 bancs et 2 pièces d’armure sur chaque. Au fur et à mesure que vous détruisez les pièces d’armure vous verrez le boss perdre les siennes. Quand vous aurez détruit toutes les pièces d’armure il dira un truc du genre : "Oh non, vous m’avez pris mon armure". C’est le moment ou tout le monde Dps le Boss, après quelques temps il récupère son armure, et vous recommencerez la tactique. Vous pouvez aussi dps toutes les pièces d'armures sauf la dernière et ainsi le boss est asse faible pour que vous puissiez le tuer, ainsi le combat est plus cour.<br /><br />3eme QP :<br /><br />Il s'agit de la dernière et de la plus difficile QP de l'aile droite, c’est aussi la plus longue elle ce divise en 5 étapes :<br /><br />- étape N°1 :<br />L’objectif est de tuer 30 puis 60 mobs différents. Ce sont tous les deux des champions, mais l’un d’eux ne vous aggro pas tant que vous ne l’attaquez pas.<br />Les mobs qui n’aggro pas sont dans trois différents type de groupes, groupes constitués d’environ 12 mobs. Quand il reste environ 5/6 mobs, si vous pullez un mob tout le pack viendra. Soyer donc prêt à faire beaucoup d’AoE et de taunt de zone<br /><br />- étape N°2 :<br />Une fois tous les mobs tués, vous devrez rester loin des portes !!! C’est le moment ou beaucoup de mobs champions linkés arrivent. Il y a 3 mobs par groupe : 1 difficile et 2 facile. Votre tank principal devra tanker le plus difficile pendant que vos off tanks s’occupent des 2 plus facile. Cela n’étant pas très difficile vous pouvez faire de manière différente. C'est à peu près tout pour cette étape, il suffit de tuer tous les groupes, et la prochaine étape commencera peu de temps après.<br /><br />- étape N°3 :<br />Cette fois il va pop 2 champions et 1 gros moche héro (c’est un grand troll qui cherche des choses, comme celui juste à coter de la base de ThunderMountain). Si vous avez un off tank, il devra tanker les champions, et votre main tank le héro. Ce héro est knockable, et stunable. Ce qui veut dire que ce boss est idéal pour un élu. Il a aussi une capacité de knock back sur une bonne distance, fait attention à la rivière de lave. Il fait beaucoup de dégâts, faite donc bien attention a votre main tank.<br /><br />- étape N°4 :<br />Restez loin des portes, car ils vont en sortir une fois de plus. L’objectif ici est de tuer 3 héros et 5 champions. Cette étape est facile si vous ne la rusher pas, car vous pouvez pull mob par mob, même ceux proches (les mobs patrouille). Les héros font beaucoup de dégâts, donc gardez votre tank en vie ! C'est à peu près tout, tuez les champions et les héros, et vous êtes prêt pour l’étape suivante.<br /><br />- étape N°5 :<br />C’est la dernière étape de cette QP. Cette fois 2 héros vont pop, l’un est humanoïde et l’autre est un sanglier mécanique. Votre tank doit tanker les 2 et tous les Dps doivent taper le sanglier. Voila c’est tout, il n’y a pas de trucs spécial dans ce combat.<br /><br />Path of fury boss principal :<br /><br />Ce combat est un peu délicat et vous wiperez sans doute une ou deux fois avant de la passer. Il y a certaines clefs à ce combat que vous devez suivre ou le combat est perdu d’avance. Premièrement tuez touts les mobs non-champions devant le boss. Ne vous inquiétez pas vous pouvez les pull sans aggro le boss.<br />Quand il ne reste que le boss vous devez rebuff et posé votre étendard si vous en avez un. Maintenant le truc de ce combat : le boss doit être maintenu en place tout le temps, si il bouge même légèrement, il fait ce sort : Bloodpulse (pulsation de sang). C’est une AoE qui touche tout les joueurs proches du boss et qui fait dans les 600-1K de dégâts. C’est pourquoi le tank est essentiel dans ce combat, il doit garder son aggro tout le temps !!! Et ce boss a une aggro difficile, cela veut dire que le tank, doit taunt dés qu’il le peut.<br />Ce boss envoie aussi un dot, sur un joueur au hasard, qui fait un total de 2-4K dégâts. La chose importante est que lorsque vous avez ce dot vous ne devez pas rester prés de vos alliers car le dot fait aussi une Aoe sur les joueurs proches du porteur. Cela implique que si votre tank a le dot il faut que tout les Corps à corps s’écartes de lui. C’est aussi pour cela que les heals et les Dps distance doivent s’écarter les uns des autres.<br />Voila c’est tout ce qu’il y a savoir sur ce boss. Vous aurez besoin classiquement de 2 healers, 1 tank et 3 dps. Vous pouvez aussi faire ce boss avec 3 healers, mais 2 est le minimum.<br />Il est tout fois possible de le faire avec 1 tank 1 healer 2 dps distance 1 dps mêlée, si vous arrivez a casser le dot (explication confuse sur la manière de faire cela)<br />Cependant ce boss tape avec des dégâts de type spirituelle, donc si vous êtes limite en niveau ou que vous le tentiez avec un seul heal, la résistance au spirituelle pourra vous être utile.<br /><br />Steps of ruin :<br /><br />Les “steps of ruin” est la dernière aile du bastion, défendu par l’élite de l’armée des démons : Les Brass Legion. Après avoir surmonté les légions, 5 colossales portes vous sépares du sommet de l’escalier, ces portes ne s’ouvre qu’en invoquant le pouvoir de Khorne. Au-delà de la porte se trouve Kaarn the Vanquisher, un champion de Khorne et le boss final du donjon, une « Bloodthirster » Grand Démon : Skull Lord Var'Ithrok.<br /><br /><br />1er QP :<br /><br />L’objectif de cette QP est de tuer 40 Trahs. Quand vous arrivez au milieu de l’escalier vous pouvez aller à droite ou à gauche. Vous devez prendre à droite. Vous rencontrerez 3 types de mobs ici :<br />- Le premier est un gros chien avec des pattes d’aigle, c’est lui qui fait le plus de dégâts<br />- Le deuxièmes type ressemble aux démons de DOOM 2, ils peuvent vous knock down<br />- Le dernier est un bloodhounds non élite.<br /><br />Boss de la 1er QP :<br /><br />Ce boss est seul, dans la salle il y a des statues de démons grises de chaque cotés. Ces statues démons vont avancé vers le boss durant tout le combat. Le tank doit faire bouger le boss loin des statues. Si ils arrivent au boss elles lui font monté en rage, ce qui le fait taper de plus en plus fort. C’est tout, quand vous avez fini vous pouvez aller dans la pièce suivante et prendre le portail qui vous mènera à la prochaine QP.<br /><br />2eme QP :<br /><br />Cette PQ est la même que la précédente, sauf le boss qui est beaucoup plus difficile.<br /><br />Boss de la 2eme QP :<br /><br />Pour ce boss vous affronterez 2 héros :<br />- Le premier est un démon,<br />- Le second est un demonhound<br />Le demonhound est immunisé au taunt mais ne fait pas beaucoup de dégâts, il fait à peu prés 600 au tank et crache du feu sur vous qui tick à 300-500 dégâts. La partie difficile de ce combat vient du démon qui fait beaucoup de dégâts, des fois il critique de 3 à 5K. Le démon a un enragé lorsque le chien est à 50% hp. Donc il faut tuer le démon en premier.<br /><br />3eme QP :<br /><br />Cette QP est inévitable, elle est composé de 5 pièces : certaines sont des “mystères”, d’autre il faut juste aller tout droit. La dernière partie est buggé, cela veut dire que vous devez trouver la manière d’y arriver.<br /><br />Steps of ruin boss principal :<br /><br />Ce boss s’appel Kaarn the Vanquisher et c’est un prince démon.<br />Il y a 3 différentes versions de ce boss, vous verrez quel version vous avez quand vous entrés dans la salle du boss et que vous regardez au deuxième étage, au-dessus de Kaarn. Vous verrez il y a une icône.<br />Il y a 3 icones : Fury, Blood et Rage. Seulement deux versions sont faisable : la fury et le blood. Si vous avez la Rage vous ne pourrez pas le pull, il y a un bug pour le moment (peut être corrigé depuis).<br /><br /><br />Icone de Fury :<br />Vous pourrez pull Kaarn de 2-3 mètres de la position ou il se tient. Si vous le pull de plus loin il deviendra inattaquable. Cette version de Kaarn est la plus facile pour les healers, car tout ce qu’il fait c’est tapé fort et a un crie en AoE. 1 à 2 seconds avant de faire sont crie vous verrez un « ! » au dessus de sa tête. Les Dps mélée peuvent essayer de s’écarté, mais ils auront un temps très cour pour le faire. C’est pourquoi les heals de groupe sont important dans ce combat, le crie fait dans les 2-3K au Dps mêlée.<br /><br />Icon of Blood :<br />La vous avez une plus grande distance de pull, dans les 5 métres de la ou il se situe. Ce boss a la capacité de faire spawn "Bloodpools". Pour les voir vous devez mettre vos options graphiques au maximum. Si vous vous retrouvez a l’intérieur vous devez en sortir le plus rapidement possible. De plus le tank ne peut pas aller en avant ou en arrière une fois le boss pullé, car il deviendrait inattaquable. Vous devrez donc strafé autour de lui en cercle, de façon à ce qu’il ne change pas de position. Ce n’est pas si difficile que sa en a l’air.<br /><br />Icon of Rage :<br />N’étant pas faisable pour le moment nous n’en parlerons pas. Si vous tombez dessus votre tank ne sera pas capable de le pool sans qu’il ne devienne inattaquable. Donc la seul solution est de reset l’instance.<br /><br />Boss fight :<br />Maintenant que vous avez appris les différents modes de ce boss, il reste quelques informations supplémentaires. Votre tank ne doit jamais perdre l’aggro sinon il va bougé et passer inattaquable. Kaarn va entrée dans 4 différents enrages. Quand il reçoit le premier enrage il va devenir plus large et ses mains s'allumeront en rouge. Il est important que vous tuez kaarn avant qu’il n’atteigne le dernier enrage. Au 4eme enrage il va vous tuer instantanément, sauf si votre tank utilise son shield wall, ou si vous avez la chance de block ces attaques. Il met des claques à 15K de dommage. Si vous pouvez amener un off tank avec vous utilisé le pour protéger votre main tank, de cette façon le boss est beaucoup plus simple.<br /><br /><br /><br />Skull Var'Ithrok Seigneur, le dernier boss du Bastion<br />Une petite vidéo de l'animation lors de sa mort : http://warhammeronline.tv/video/854/skull-lord-var-ithrok-death-animation<br />Où d'ailleurs nous pouvons apercevoir qu'il y a des adds genre chiens de guerre ...<br />Pas d’autres informations pour le moment.<br /><br />Tables de loot :<br /><br />Thar'Ignan, Boss aile gauche : Gants / Epaules<br />Slaurith, Boss aile droite : Gants / Bottes<br />Kaarn, Boss aile centrale : Gants / Casque<br />Var'Ithrok, Boss final : Plastron<br /><br /><br />Annexe :<br />Il y a trois tas de crânes à l'entrée :<br />*un qui correspond aux crânes ramassés dans l'aile gauche, boss weak qui loot du vert.<br />*un qui correspond aux crânes ramassés dans l'aile droite, jamais fait mais il ne doit pas être plus coriace que celui de gauche.<br />*un qui correspond aux crânes chopés dans l'aile nord, Le collectionneur pop après avoir déposé 125 crânes (généralement on en pose moins vu que y'a tjs des gens qui en ont posé une 20aines ), il drop du bleu, 1 ou 2 suivant les cas !<br />]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 09:47:49 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[Quelques extraits de la FAQ sur la terre des morts :<br /><br /><br />Date prévue : 21 avril (event "Au delà des sables")<br />Nouveaux repaires<br />Nouvelles instances<br />Niveau 30-40<br />18 nouvelles QP<br />Taille : pareil que reikland<br />Pas de forts ni de points<br />POssibilité d'attaquer les villages et les engins volants (!?) des ennemis<br />]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 15:40:10 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[Pas si pire, aujourd'hui nous sommes :<br /><br />La 157ème guilde du serveur (sur 403)<br />La 52ème guilde (toujours sur 403) en moyenne de gain de renommée par jour<br /><br />Pas si pire...]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 16:02:48 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Trouvé sur le forum JOL<br /><br /><div class="smallfont"> 				 				 					 						<strong>Médaillons : les coûts et les transformations</strong> 					 				 			</div> 			 			<hr /> 			 			<!-- / icon and title --> 		 			 		<!-- message --> 		<!-- google_ad_section_start --> 		<div>Comme je suis quelqu'un de super sympa <span style="font-size: xx-small">et que j'ai pas envie de bosser</span> je me lance dans un petit récapitulatif vis à vis des médaillons.<br /><br /><br /><br /><strong><u>Les transformations</u> :</strong><br /><br />Chaque médaillons/écusson/blason peut se casser en 5 morceaux du tiers inférieur (exception faite pour officier, détaillé plus bas)<br /><br />1 souverain -> 5 seigneurs de guerre<br />1 seigneur de guerre -> 5 envahisseurs<br />1 envahisseur -> 5 conquérants<br />1 conquérant -> 5 officiers<br />1 officier -> 125 recrues (T1)<br /><br />125 recrue (T1) -> 5 éclaireurs (T2)<br />5 éclaireurs (T2) -> 1 soldat (T3)<br />5 soldats (T3) -> 1 officier (T4)<br /><br />Vous pouvez ainsi (enfin !) compléter les sets PvP des tiers 1, 2 et 3 ! (le livre de la connaissance et vos titres vous en seront reconnaissants).<br /><br /><br /><br /><strong><u>Les coûts</u> :</strong><br /><br /><em>Pour les noms des sets, je corrigerais plus tard, de même pour les noms exacts des médaillons si je me suis gourré quelque part.</em><br /><br /><strong>T1 : Set d'Extermination</strong> (Thx Galadh)<br />Bottes - 15 médaillons de Recrue<br />Plastron - 50 médaillons de Recrue<br /><br /><strong>T2 : Set d'Oblitération</strong><br />Bottes - 50 médaillons d'Eclaireur<br />Gants - 50 médaillons d'Eclaireur<br />Plastron - 125 médaillons d'Eclaireur<br /><br /><strong>T3 : Set de Dévastation</strong><br />Bottes - 65 médaillons de Soldat<br />Gants - 65 médaillons de Soldat<br />Epaulières - 135 médaillons de Soldat<br />Heaume - 135 médaillons de Soldat<br />Plastron - 165 médaillons de Soldat<br /><br /><strong>T4 : Set d'Annihilation</strong><br />Bottes - 225 médaillons d'Officier<br />Gants - 225 médaillons d'Officier<br />Epaulières - 250 médaillons d'Officier<br />Heaume - 250 médaillons d'Officier<br />Plastron - 350 médaillons d'Officier<br /><br /><strong>T5 : Set du Conquérant</strong><br />Ceinture - 15 blasons de Conquérant et 375 médaillons d'Officier<br />Bottes - 20 blasons de Conquérant et 400 médaillons d'Officier<br />Gants - 20 blasons de Conquérant et 400 médaillons d'Officier<br />Epaulières - 20 blasons de Conquérant et 475 médaillons d'Officier<br />Heaume - 20 blasons de Conquérant et 475 médaillons d'Officier<br />Plastron - 30 blasons de Conquérant et 500 médaillons d'Officier<br /><br /><strong>T6 : Set d'Envahisseur</strong><br />Ceinture - 3 blasons d'Envahisseur et 375 médaillons d'Officier<br />Bottes - 5 blasons d'Envahisseur et 400 médaillons d'Officier<br />Gants - 5 blasons d'Envahisseur et 400 médaillons d'Officier<br />Epaulières - 9 blasons d'Envahisseur et 475 médaillons d'Officier<br />Heaume - 9 blasons d'Envahisseur et 475 médaillons d'Officier<br />Plastron - 11 blasons d'Envahisseur et 500 médaillons d'Officier<br /><br /><strong>T7 : Set du Seigneur de Guerre</strong><br />Bijou - 4 blasons de Seigneur de Guerre et 375 médaillons d'Officier<br />Ceinture - 4 blasons de Seigneur de Guerre et 375 médaillons d'Officier<br />Bottes - 6 blasons de Seigneur de Guerre et 400 médaillons d'Officier<br />Gants - 6 blasons de Seigneur de Guerre et 400 médaillons d'Officier<br /><br /><strong>T8 : Set du Souverain</strong><br />Bijou - 10 blasons Souverains et 375 médaillons d'Officier<br />Gants - 10 blasons Souverains et 475 médaillons d'Officier<br /><br /><br /><strong><u>Rappel et obtention spécifique de jetons (hors tuage d'ennemi)</u> :</strong><br /><br /><em>Le système des médaillons est <strong>*COMPLEMENTAIRE*</strong> ne le voyez pas comme un remplacement.</em><br /><br /><br /><strong>Lors d'une prise de <u>fort</u></strong>, si elle est réussie, que vous n'avez pas de sac et que vous êtes dans la zone d'influence : 1 médaillon d'<strong>Officier</strong><br /><strong>Lors d'une prise de <u>forteresse</u></strong>, si elle est réussie, que vous n'avez pas de sac et que vous êtes dans la zone d'influence : 1 médaillon de <strong>Conquérant</strong><br /><strong>Lors d'une qp <u>capitale</u></strong>, si elle est réussie mais que vous n'avez pas de sac : 1 blasons d'<strong>Envahisseur</strong><br /><br /><strong>Lors d'un <u>lock de zone</u></strong> :<br />si vous n'avez qu'afk dans la zone : nada (juste les rp et l'influ, <em>et c'est bien fait, na !</em>)<br />si vous avez participé à une prise de fort : 1 blason de <strong>Conquérant</strong><br />si vous avez participé à une prise d'objectif : 1 médaillon <strong>d'Officier</strong><br />si vous avez participé à tous les objectif : bonus d'1 médaillon <strong>d'Officier</strong><br />Je ne sais pas si, en participant aux deux prises de forts on gagne 2 blasons de Conquérant lors du lock, mais en tous cas on peut monter à <strong>1 blason de Conquérant + 5 médaillons d'Officier</strong><br />(Thx Junrhod LockWood)<br /><br /><strong>Les loots des <u>sac dorés</u></strong> : vous pouvez choisir entre une pièce de set du tiers correspondant, mais avec la 1.2.1 vous pouvez également choisir un médaillon "fusionné"<br /><strong>médaillon fusionné de fort</strong> : 2 médaillons <strong>d'Officier</strong><br /><strong>médaillon fusionné de forteresse</strong> : 2 blasons de <strong>Conquérant</strong><br /><strong>médaillon fusionné de qp capitale</strong> : 2 blasons <strong>d'Envahisseur</strong><br />(Thx Junrhod LockWood et Cohars)<br /><br /><strong><u>Les "nouvelles" quêtes RvR rajoutées en 1.2</u></strong> rapportent <strong>3 médaillons officiers</strong> (de mémoire) dans leur phase finale. Elles se prennent aux bivouacs de chaque zone T4. <em>La première fois que l'on fait ces quêtes ont obtient un trophée ET les médaillons</em> (Thx Xoudii)<br /><br />Etape 1 : visiter les 4 objectifs de la zone<br />Etape 2 : visiter les 2 forts de la zone<br />Etape 3 : prendre 1 objectif de la zone (il faut être dans la zone d'influence d'un objectif après les 3 minutes qui suivent la prise)<br />Etape 4 : prendre 1 fort de la zone (il faut être dans la zone d'influence d'un fort capturé un peu après la deuxième vague des rp issus de la prise, soyez patient )<br />Etape 5 : tuer 25 ennemis dans la zone <em>(open RvR ou scénarios rattachés à la zone marchent)</em><br /><br />C'est en validant l'étape 5 que vous récupérez les médaillons, et vous pouvez relancer la quête à l'étape 1, visiblement ces quêtes sont répétables à l'infini (déjà faites 2-3 fois certaines).</div>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 17:30:17 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[Lu sur le forum JOL<br /><br /><div class="smallfont">  				<strong>[Tuto] NerfedButtons</strong> 					 				 			</div> 			 			<hr /> 			 			<!-- / icon and title --> 		 			 		<!-- message --> 		<!-- google_ad_section_start --> 		<strong><span style="font-size: large">Tutorial pour NerfedButtons</span></strong><br /><br /><div style="margin: 5px 20px 20px"> 	<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px">Citation:</div> 	<div class="citation"> Grâce à cette addon il est possible de faire tourner plusieurs aptitudes sur un seul emplacement de la barre d’action en programmant des mises en situations ou en suivant un certain ordre. Cela rend flexible et dynamique l'un de vos emplacements avec des chaines d'aptitudes répondant à des situations.<br />Cette addon est certainement l’un des plus complexe du moment dans le sens ou cela nécessite de devoir faire un peu de programmation, hé oui notre NB est un peu idiot il faut tout lui dire mais il le fait très bien.<br /><br />J'en ressort de cette petite présentation sur ce tutorial qui justement est là pour expliquer en détail les mécanismes et le fonctionnement de l'addon. Je vais donc tenter de vous expliquer tout ça de manière simple, clair et organisée car aujourd'hui, même si NerfedWar (l'auteur) y travail, NB ne possède pas d'interface graphique et se dirige par le biais du chat.<br /><br />Il propose de permuter plusieurs aptitudes sur un seul et même emplacement sous réserve de lui avoir expliqué sous quels conditions l'aptitude peut apparaitre. Les conditions sont réglables en mélangeant plusieurs facteurs que l'on appellera 'fonctions', voici quelqu'un de ces facteurs:<br /><br />-    le nombre de fois où l’aptitude est déjà présente sur la cible (utile pour les buffs par exemple)<br />-    la personne ciblé<br />-    la présence d’un effet particulier sur le joueur<br />-    la présence de votre compagnon animal<br />-    la classe de votre cible<br />-    le niveau de votre mécanique de classe<br />-       le nombre de points de vie de la cible<br />-    et plus encore...<br /><br />Il intègre aussi une fonction particulière assez intéressante qui est la simulation d'un CoolDown. Une sorte de CoolDown virtuel quoi.<br /><br />Il est impératif de posséder <strong>LibSlash</strong>, sinon rien ne fonctionnera normalement. 			 	</div> </div><strong><span style="font-size: xx-small"></span></strong>Télécharger NerfedButtons: http://war.curse.com/downloads/war-a...d-buttons.aspx<br />Télécharger LibSlash: http://war.curse.com/downloads/war-a.../libslash.aspx<br /><br />Le tutorial: http://waraddons.free.fr/base.php?pa...g.php-afm-98-1<br /><strong><br /></strong><br /><br />Désolé de ne pas avoir retranscrit le tutorial ici mais ça me facilite la tache de ne pas le faire notamment pour les mises à jours du tuto.<br />Merci<br /><br />]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 13:36:27 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Un petit tuto pour faire vos propres macros (en anglais) :<br /><br />http://www.walloftext.info/2008/09/warhammer-online-basics-of-macros-and.html<br />]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 13:18:58 +0200</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Article <a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=964758" rel="external">original</a> sur JOL<br /><br /><br />[spoiler] Il était une fois les worldboss<br />Je n'ai vu aucune information concernant les worldboss sur le wiki ou sur le site web, je me suis peut être trompé ou je n'ai pas cherché assez, dans ce cas là veuillez m'excuser car je ne suis pas un habitué. J'ai du faire ce travail pour ma guilde et je me suis dit que ça serait grave kiffant de le partager avec la plèbe jolienne qui va probablement me crucifier pour mon humour bidon. En plus je sais même pas si je suis sur le bon sous-forum (le forum roleplay ya écrit de l'univers et partage de connaissance en dessous mais je crois pas que ça soit adapté... si?)<br /><br />Ce travail<br /><br />    Spoiler :<br />    Vous devez sélectionner le texte pour l'afficher.<br />    (je n'en retire aucune gloire c'est juste du recoupement d'informations de la traduction et de la recherche)<br /><br />vous est présenté par la guilde "Le Cercle des Explorateurs" du serveur roleplay Har Ganeth :<br /><br /><br /><br />Il était une fois les worldboss<br /><br />voici la liste des worldboss connus (exhaustive), leur location, comment accéder à leur repaire, ainsi que les trésors qu'ils protègent.<br /><br />1 - Héros inférieurs au niveau 40.<br /><br />Le Repos du Traitre RVR: Norsca 26.000, 62.000 - Chaque race doit se tenir sur un piedestal spécifique.<br /><br />Le Repaire de Dame Alisha RVR: Ile Blafarde 35.000, 51.000 - Trois runes doivent être activés au nord du repaire.<br /><br />Repaire de la Reine des Bandits RVR: Ekrund 58.000, 3000 - Tuer un joueur avec le buff d'énérgie sombre.<br /><br />Repaire de Krela Darkshroud (31): Badlands 23.000, 62.000 (aucune informations sur les loots)<br /><br />Repaire du Shambler (31): Col du Feu Noir 5000, 24000<br /><br />2 - Héros niveau 40.<br /><br />1) Paire Humaine<br /><br />Prison de l'éclat de Glace: Praag Ouest 23k, 44k (8 pour le prix d'un)<br /><br />- Rotbrood<br />- Gruewither<br />- Lithea la Vexante<br />- Galldread<br />- Ragemaul<br />- Screechwing Fury<br />- Slobbermaw<br />- Festertongue<br /><br />-Menagerie de Migliod: La Gueule 40k, 54k (Informations complémentaires au chapitre 3 de ce post)<br />Repaire de Metoh (vas-y c'toi le mytho): Pays des Trolls 9k, 4k<br />Repaire de Morra: Nordland 32k, 60k<br />Repaire de Chêne d'Argent (Super Mario Bros): Norsca 20k, 25k<br />Repaire de Tezakk Gnawbone: Dkésolations du Chaos 36k, 6k<br />Repaire de la Matriarche Bleakwing (Ailemorne): Talabecland, 44k, 64k<br /><br />2) Paire Elfe<br /><br />Repaire de Dame Grimshimmer: Saphery, 48k, 61k<br />Note : Tabasser le lutin qui arrête pas d'exploser.<br />Repaire de Stinkfang: Ellyrion 54k, 42k<br />Repaire de Kelbrax Chrace 19k, 63k<br />Repaire de Eldrin Helfried: Avelorn 58k, 46k<br />Repaire de Festit: Caledor 34k, 36ks<br />Repaire de Gorthlak: Ile Blafarde 36k, 18k<br /><br />3) Paire Nain/Orks<br /><br />Repaire de Gutslime: Mont de la Corne Sanglante 53k, 45k<br />Repaire de Fleshrender: Kadrin Valley 3k, 32k<br />Repaire du Reaver: Barak Varr 2k, 20k<br />Repaire de Ravack: Col du Feu Noir 62k, 8k<br />Repaire du Vieux Oozback: Marais de la Folie 25k, 60k<br /><br /><br />3 - La Ménagerie de Migliod<br /><br />J'aurais aimé connaitre ce Migliod pour savoir comment un individu<br />pouvait être timbré au point d'acheter 8 worldboss plus moches les uns<br />que les autres comme animaux de compagnie. Voici le deal :<br /><br />La ménagerie de Migliod est un repaire situé dans "La Gueule" (The Maw)<br />aux coordonnées 40.000/55.000. Cependant il ne suffit pas d'y aller<br />pour accéder aux vilains worldboss. Il y à 8 portes, pour 8 boss, et à<br />travers le monde il existe des cors de chev<b></b>alier, 8, qui ouvrent chaque<br />porte. Heureusement, nous savons où ils sont. Mais avant présentons nos invités du soir :<br /><br />Porte 1: Graveshroud, un cauchemard ailé. = Cor du Haut Col.<br />Porte 2: Traugonaith, un dragon. = Cor de Norsca.<br />Porte 3: Cornelame, un rhinox. = N/A. (Praag ou Reikland)<br />Porte 4: Soarmange, une manticore. = N/A. (Praag ou Reikland)<br />Porte 5: Offalgut l'affamé, un troll du chaos. = Cor du Pays des Trolls.<br />Porte 6: Ruggog, un géant. = Cor du Marais de la Folie.<br />Porte 7: Warbragh, un dragon ogre. = Cor de Chrace.<br />Porte 8: Rathrek, une hydre. = Cor du Nordland.<br /><br />Et maintenant voici les locations des sifflets pour chiens version démons du chaos majeur :<br /><br />Pays des Trolls: 54000, 37500, pendouille à un pont = Offalgut<br />Marais de la Folie: 60100, 33480, dans l'arbre aux barbes = Ruggog<br />Haut Col: 28150, 29900, Pendouille à un arbre = Graveshroud<br />Chrace: 35000, 2000, Pendouille aussi à un arbre, mais en zone RvR (COT COT) = Warbragh<br />Praag: 11000, 38000 , A l'entrée de la grotte.<br />Norsca: 61000, 36000, près de Spindekraken dans la grotte. = Trauglaith<br />Nordland: 51000, 56000, Dans une maison de Salzemund. = Rathrek<br />Reikland: 23000,46000 Dans une tente.<br /><br />4 - Repaire ayant un moyen d'accès spécial (et qui dit accès spécial dit plus gros loots).<br /><br />1) Repaire du Defiler : Ostland 7k, 62k (Personne n'a encore trouvé comment ouvrir ce repaire).<br /><br />Un indice pour ouvrir la porte est un court poème qui est débloqué<br />dans le tome de la connaissance quand le repaire est découvert.<br /><br /><br />Seven Lords with seven sons,<br />(Sept seigneurs avec sept fils)<br />Faith corrupted, life undone,<br />(Foi corrompue, vie défaite)<br />For young pilgrims, four to come.<br />(Pour les jeunes pèlerins, quatre à venir)<br /><br /><br /><br />On trouve quatre pierres tombales en dehors du repaire, elles sont<br />actionnables et donne de l'expérience quand on s'en approche.<br /><br /><br />A noté qu'il y à 14 pierres tombales éclatées qui ont été trouvées à<br />travers le monde de Warhammer. D'un cimetière d'Ostland jusqu'à<br />Altdorf, sept d'entre elles honorent un père, et sept autres, un fils.<br /><br /><br />Note: Tout les cadavres des pères ont été trouvés, et on présume<br />qu'ils sont à l'emplacement de leur pierres tombales. Cependant, tout<br />les "fils" sont portés manquants ou alors personne n'a jamais entendu<br />parler d'eux. On suppose donc que pour débloquer l'entrée du repaire,<br />il faut, en quelque sorte, trouver les fils, qu'ils soient morts ou<br />vivants.<br /><br /><br /><br />Tombes Trouvées :<br /><br /><br />La tombe de Kazagund Alnirson - Vallée de Kadrin - 12k, 31k<br />La tombe de Bomit Bumbleshoot - Reikland - 2k, 6k<br />La tombe de Skordin Kazagundson - Terres Arides - 58k, 54k<br />La tombe de Bilton Bumbleshoot- Talabecland - 18k, 28k<br />La tombe de Ronal Grumman - Ostland 60k, 60k<br />La tombe de Hanse Grumman - Désolations du Chaos 62k, 15k<br />La tombe de Mororthel Hawkwood - Ile blafarde 39.5k, 34.5k<br />La tombe de Galdulrel Hawkwood - Veillée des Dragons 31k, 37k<br />La tombe de Barnabas Hirtzel - Praag 25k, 58k<br />La tombe de Konrad Hirtzel Egouts d'Altdorf - Aile sud<br />La tombe de Faustus Kummel - Nordland 61k, 20k<br />La tombe de Fabian Kummel - Donjon Sacellum de la cité inéxorable - Aile Sud<br />La tombe de Xavier Nuhr - Talabecland 24k, 27k<br />La tombe de Nicodemus Nuhr - Reikland 36k,11<br /><br />[Edité par Ganondorf.]<br /><br /><br />2) Repaire de Gholnaros l'Immortel, Veillée des Dragons 23k, 42k.<br /><br />Pour ouvrir ce repaire, on doit trouver trois yeux de dragon. Chacun se<br />trouve dans un lac des zones de tiers 4 elfes, et leurs emplacements<br />sont totalement aléatoires.<br /><br />1 - Rouge : Caledor.<br />2 - Bleu : Veillée des Dragons.<br />3 - Rose : Eataine.<br /><br />Suite à quelques problèmes en jeu, des précisions :<br /><br />Trois "yeux" sous formes de cristaux doivent être trouvés pour invoquer le vilain dragon. On les trouve en zone RvR, voici quelques points de référence où il est possible de les trouver, toutefois il se peut qu'il en existe bien plus.<br /><br />    * "Essence de Veretais" (Rose) - Eataine<br />          o 7.45k, 43.4k<br />          o 13.7k, 32.7k<br />          o 19.4k, 36.2k<br />          o 28.6k, 29.7k<br />          o 57k, 37k (à l'intérieur de la tonelle de la lumière)<br /><br />    * "Essence de Kholares" (Bleu) - Veillée des Dragons<br />          o 6.6k, 32.8k<br />          o 13.5k, 33.7k<br />          o 33.0k, 43.0k<br />          o 33.6k, 30.7k<br />          o 43.5k, 32.5k<br />          o 58.2k, 41.4k<br /><br />    * "Essence de Vendexa" (Rouge) - Caledor<br />          o 0.3k, 32.4k<br />          o 6.2k, 35.9k<br />          o 21.2k, 33.3k<br />          o 25.2k, 29.6k<br />          o 29.7k, 27.9k<br />          o 35.5k, 34.5k<br />          o 46.6k, 26,6k<br />          o 58.3k, 28.0k<br />          o 61.4k, 32.2k<br /><br />Une fois qu'un cristal d'essence est ramassé, il réapparait à un autre endroit. Il est encore inconnue s'il y à un chrono à respecter. Après avoir obtenu tout les yeux les cristaux, il faut aller au repaire du dragon, à la Veillée des Dragons (le point RvR) et activé chacun des cristaux pour invoquer le dragon. Chaque essence ne fonctionne qu'une fois.<br /><br />Loots<br /><br />3) Le repaire de Xaphan : Caledor 54k, 27k (requiert d'activer six bougies à travers le monde)<br /><br /><br />Emplacements des bougies :<br /><br />   1. Nordland 39k, 46k<br />   2. Marais de la Folie 13k, 47k<br />   3. Avelorn 24k, 13k<br />   4. Reikland 38k, 11k<br />   5. Rocher Noir 40k, 15k<br />   6. Praag 20k, 18k<br /><br />Loots.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Poste original : http://le-cercle.bbconcept.net/trucs...boss-t2828.htm<br /><br />Sources : WARDB, Forum warhammer alliance, Wikiwarhammer.]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Tue, 05 May 2009 16:40:59 +0200</pubDate>
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						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[Voici un trés bon post sur JOL qui liste les bons coins pour farmer rapidos  :<br /><br /><a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=978122">http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=978122</a><br />]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Thu, 07 May 2009 13:46:17 +0200</pubDate>
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						<title>Re:</title>
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<description><![CDATA[<div class="moz-text-html">      <div class="smallfont"> <strong>D'après un gros poste de JOL :<br /><br />Petit guide de l'artisanat (pour tout savoir sur tout)</strong> </div> <hr /><!-- / icon and title --><!-- message --><!-- google_ad_section_start --> <div>Bonjour à tous,<br />Après de nombreuses recherches et tests personnels, je me suis décidé à faire mon petit guide d'artisanat afin de répondre aux très nombreuses questions que j'ai pu rencontrer en jeu et sur le forum. Loin d'être exhaustif, ce petit guide vise surtout à donner une vision d'ensemble de chaque métier d'artisanat afin de faire les bons choix. Je me suis beaucoup appuyé sur les remarques de chacun dans le sujet du forum, mais il peut encore y avoir des erreurs. N'hésitez pas à me corriger!<br /><br /><u><strong>A/ Quels métiers choisir?</strong></u><br />War ne brille pas par la diversité de ses métiers d'artisanat. Il n'existe que 2 types de métiers:<br />- les <span style="color: red">métiers de collecte</span> (<strong>culture</strong>, <strong>boucherie</strong>, <strong>pilleur</strong> et <strong>récupérateur</strong>);<br />- les <span style="color: red">métiers de fabrication</span> (<strong>apothicaire</strong> et <strong>fabricant de talisman</strong>).<br /><br /><u>On ne peut que choisir un métier de collecte et un métier de fabrication</u>, ce qui limite d'autant les possibilités. Certains se contentent donc de ne prendre qu'un métier de collecte pour revendre les composants. Dans ce cas, pilleur est le plus rentable.<br /><br />Pour l'apothicaire, il faut prendre soit culture, soit boucherie. Personnellement, je pense qu'actuellement culture est le plus rentable. Pour le fabricant de talismans, il faut prendre soit pilleur (pour les composants principaux), soit récupérateur (utile seulement pour les essences). Personnellement, je pense que pilleur est plus utile, mais sans l'aide d'un récupérateur, il est impossible d'avoir les essences; c'est le défaut de ce métier: il nécessite 2 métiers de collecte. La solution peut être d'avoir un personnage secondaire qui aurait le rôle de récupérateur et servirait aussi de banque d'artisanat.<br /><br /><br /><strong>1- La Culture:</strong><br /><br />a) Les graines et spores:<br />Ce métier permet de faire pousser des graines et des spores afin d'obtenir les composants nécessaires à la fabrication de potions. Pour cela, il suffit d'aller chercher les graines et spores que l'on désire cultiver chez un marchand. Il en existe un très grand nombre, suivant l'effet recherché:<br /><br />Noms des graines et spores de base<br />- <span style="color: red">GRAINE D'HERBEBARBE FRELE</span> (Force)<br />- <span style="color: red">SPORE DE CHAPEAU DE SMEDLEY BIGARRE</span> (Intelligence)<br />- <span style="color: red">GRAINE DE ROGNEFEUILLE IRASCIBLE</span> (Volonté)<br />- <span style="color: red">GRAINE DE NOIX-GRAVELLE GRANITEE</span> (Résistance corporelle)<br />- <span style="color: red">GRAINE DE FRONDE-ARAIGNEE FRELE</span> (Résistance spirituelle)<br />- <span style="color: red">RACINE DE RAMPANT D'ARGOS</span> (Souffle de feu - DOT Cône)<br />- <span style="color: red">GRAINE DE BAIE-DE-CENDRE FREMISSANTE</span> (Napalm - DOT AOE)<br />- <span style="color: red">GRAINE D'ORTIE DES VOLEURS FUMANTES</span> (Potion enflammée - DOT Monocible)<br />- <span style="color: red">SPORE DE FUSQUE POUSSIEREUX</span> (Multiplicateur du nombre de potions)<br />- <span style="color: red">SPORE DE MOUT DE GOB CALLEUX</span> (Augmentation de la durée des potions)<br />- <span style="color: red">GRAINE D'ORTIE DES VOLEURS LAINEUSE</span> (Capacité de tir)<br />- <span style="color: red">GRAINE DE PERSIL ELFIQUE MOISI</span> (Régénération de la vie)<br />- <span style="color: red">GRAINE DE DENT-DE-DRAGON ONDULANTE</span> (Récupération des points d'action)<br />- <span style="color: red">GRAINE DE PETALE D'ECUME BRILLANT</span> (Guérison vie - instantanée)<br />- <span style="color: red">GRAINE D'HERBE D'OR EPINEUSE</span> (Stabilité potion)<br />- <span style="color: red">GRAINE DE RACINE DES MARAIS MAUSSADE</span> (Amélioration possible du niveau de la potion)<br /><br /><br />A plus haut niveau (T4), il est possible d'obtenir de nouvelles graines en les lootant sur des héros, seigneurs... En voici la liste:<br />- <span style="color: red">Graine de Serissa Doré</span> (Liniment de Guerre Faim: 80 blessures 80force pendant 60mn);<br />- <span style="color: red">Graine de Serissa Rouge</span> (Liniment de Guerre Ferveur: 100 blessures 3% aux critiques attaques à distance pendant 60mn);<br />- <span style="color: red">Graine de Serissa Noir</span> (Liniment de Guerre Génie: 100 blessures 3% aux critiques attaques magiques pendant 60mn);<br />- <span style="color: red">Graine de Serissa Pâle</span> (Liniment de Guerre Pitié: 100 blessures 60 puissance des soins pendant 60mn);<br />- <span style="color: red">Graine de fil d'Azur</span> (Liniment de la Cloche Sonnante: 100 intell 3% aux critiques attaques magiques pendant 60 mn);<br />- <span style="color: red">Graine d'Hellébore noir</span> (Liniment de Vigueur Sauvage: 100endurance 3% aux critiques attaques de mélée pendant 60mn);<br />- <span style="color: red">Graine d'Aconit Cramoisi</span> (Liniment de la Tempête inévitable : 100force 60 en puissance mêlée pendant 60 mn);<br />- <span style="color: red">Graine d'herbe de St-Christophe</span> (Liniment de la Ferveur sans entraves: 100force 60 puissance des soins pendant 60mn);<br />- <span style="color: red">Graine d'Ortie Sanguine</span> (Liniment de Guerre Fin: 100 blessures 60 puissance de mélée pendant 60mn);<br />- <span style="color: red">Graine d'Epine-Mielleuse jaune</span> (Liniment de guerre Sang: 100 blessures 3 % critiques au cac pendant 60 mn);<br />- <span style="color: red">Graine de Sceau Violet</span> (Liniment des Vents Inspirants: 100 volonté 60 puissance des soins pendant 60mn);<br />- <span style="color: red">Graine de Morelle</span> (Liniment de la Chasse Eternelle 100 capacité de tir 3% de chance de critique à distance pendant 60 mn).<br /><br /><br /><br /><br />b) Cultiver les graines et spores:<br />Reste à les faire pousser. Pour cela, il faut cliquer sur sa compétence de culture (présente dans la liste des compétences). Une fenêtre s'ouvre avec 2 emplacements (3 à partir du lvl50 et 4 à partir du lvl100 en culture). Il suffit de placer les graines et d'attendre qu'elles poussent. Une fois la plante prête, on récolte les composants (généralement 2 à 3 par graine). On peut alors soit les utiliser pour faire une potion, soit les <strong><span style="color: green">raffiner</span></strong> pour récupérer une graine. Pour cela, il suffit de faire ctrl + clic droit sur le composant. Grâce à cela, on peut multiplier son stock de graines. Lorsque l'on fait cela, on récupère également de la <strong><span style="color: green">résine</span></strong>, essentiel pour le métier d'apothicaire (voir plus loin).<br /><br />Par moment, vous pouvez obtenir une <span style="color: green">réussite critique</span> (de 10% de chance pour une graine/spore de lvl1 à 1% pour une graine/spore de lvl175) qui vous donnera une graine/spore d'un niveau supérieur (niveau 25 avec une graine/spore de niveau 1 par exemple). C'est ainsi que l'on peut monter palier par palier jusqu'à avoir des graines de niveau 200. Il faut donc beaucoup de patience pour monter un tel métier...<br /><br />Pour obtenir de meilleurs résultats, on peut ajouter des ingrédients (de lvl1, 50, 100, 150 ou 200) achetables chez le marchand (terre, eau et nutriment). Cela <strong>réduit le temps de pousse</strong> de la plante (entre 10 et 50% selon le niveau de l'additif) et cela permet d'<strong>accroître un peu ses chances de réussite critique</strong> (la <strong><span style="color: green">terre</span></strong> améliorant de 2, 5, 10, 15 ou 20% les chances d'avoir un plus grand nombre de composants, l'<strong><span style="color: green">eau</span></strong> améliorant de 1, 2, 4, 6 ou 8% les chances d'obtenir une graine d'un niveau supérieur et le <strong><span style="color: green">nutriment</span></strong> réduisant de 1 à 5% les risques que la plante sèche). Mais après des centaines d'essais, j'avoue être sceptique: la différence n'est pas visible et l'achat de ces composants pèse si lourdement à haut niveau que cela ne me semble pas rentable. Personnellement, je cultive sans ingrédients autres que la graine ou le spore de base et cela fonctionne très bien.<br /><br />Cultiver une graine ou un spore n'est pas sans risque. La plante peut sécher (avec un risque allant de 15% pour le lvl1 à 20% pour le lvl200) et ne rien donner au final (perte de la graine). A haut niveau, la perte de 2 ou 3 graines cultivées sur les 4 n'est pas rare. Un conseil, donc: garder en stock des graines de niveau inférieur, au cas où... Car si vous perdez, par exemple, vos graines de lvl200 et que vous n'avez pas conserver des graines de lvl175, il faudra tout recommencer depuis le lvl1. De même, si vous avez toutes vos graines au lvl200 et que vous avez besoin d'une graine de lvl150 pour faire des potions d'un niveau plus bas, il faudra tout recommencer depuis le lvl1.<br />Avoir un personnage secondaire pour stocker des graines peut donc être utile (au minimum, un stock de graines/spores de lvl50, un de lvl100, un de lvl150 et un de lvl200).<br /><br /><br /><br /><br />c) Obtenir des pigments de teinture:<br />En cas de réussite critique, on obtient également un composant spécial: un pigment de teinture, transformable par un apothicaire (voir plus loin). Il en existe 6 sortes, qui dépendent du niveau de la graine utilisée:<br />- <span style="color: red">pigment jaune or</span> (lvl 1-25)<br />- <span style="color: red">pigment marron roussi</span> (lvl 50-75)<br />- <span style="color: red">pigment vert gob</span> (lvl 100-125)<br />- <span style="color: red">pigment bleu maritime</span> (lvl 150-175)<br />- <span style="color: red">pigments rouge sang</span> ou <span style="color: red">mauve liche</span> (200)<br /><br /><br /><div><strong>2- La boucherie:</strong><br />Ce métier est pour moi bien moins intéressant que celui de la culture. Il a quand même un atout de taille: il offre les composants nécessaires pour faire des potions d'armure et d'endurance, ce que ne peut pas faire le cultivateur.<br /><br />Contrairement à la culture, la boucherie nécessite de tuer des créatures pour pouvoir récupérer des composants. Aucune difficulté particulière: il suffit de faire un clic droit sur la cible morte pour le faire. Voici en gros ce qu'on peut récolter :<br />- composants <span style="color: red">stabilisant les potions</span> (Tout type de créatures à taux de loot moyen - 30 à 60%)<br />- composants <span style="color: red">allongeant la durée des potions</span> (sanglier)<br />- composants <span style="color: red">multipliant le nombre de potions</span> (squig)<br />- composants <span style="color: red">améliorant le niveau des potions</span> (sanglier)<br />- composants de <span style="color: red">régénération</span> (Tout type de créatures à faible taux de loot - 10 à 20%)<br />- composants de <span style="color: red">soin </span>(araignée)<br />- composants de <span style="color: red">force</span> (félin, ours, chauve-souris)<br />- composants de <span style="color: red">volonté</span> (loup)<br />- composants pour <span style="color: red">potion de flamme - DOT monocible</span> (salamandre/lézard)<br />- composants d'<span style="color: red">armure</span> (salamandre/lézard, scorpion)<br />- composants d'<span style="color: red">endurance</span> (araignée, scorpion)<br />- composants pour <span style="color: red">potion absorbant les dégats</span> (pégase, chauve-souris)<br />- composants d'<span style="color: red">intelligence</span> (licorne)<br />- composants pour <span style="color: red">potions d'épines</span> (Griffon)<br />- composants pour <span style="color: red">potions de ralentissement</span> (rat)<br />- composants pour <span style="color: red">capacité de tir</span> (oiseau)<br /><br />Là où cela se gâte à mon sens, c'est le côté assez aléatoire du <strong>type de loot</strong>. Chaque type de créature peut accorder 3 ou 4 composants différents possibles (stabilisateur, composants de régénération et un ou deux composants spécifiques). Pour exemples, voici ce qu'ont pu donner quelques tests:<br />- <span style="color: red">Oiseaux</span> (50% stabilisateurs, 50% composants de tir);<br />- <span style="color: red">Licorne</span> (60% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 30% composants intelligence);<br />- <span style="color: red">Pégase</span> (30% stabilisateurs, 20% composants de régénération, 50% composants absorption dégâts);<br />- <span style="color: red">Griffon</span> (60% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 30% composants épines);<br />- <span style="color: red">Félin</span> (60% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 30% composants force);<br />- <span style="color: red">Salamandre/lézard</span> (40% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 30% composants armure, 20% composants Molotov);<br />- <span style="color: red">scorpion</span> (30% stabilisateurs, 40% composants endurance, 30% composants armure);<br />- <span style="color: red">Ours</span> (40% stabilisateurs, 60% composants force);<br />- <span style="color: red">Araignée</span> (50% stabilisateurs, 20% composants de régénération, 30% composants endurance);<br />- <span style="color: red">Cerf </span>(70% stabilisateurs, 30% composants de régénération);<br />- <span style="color: red">Loup</span> (50% stabilisateurs, 20% composants de régénération, 30% composants volonté);<br />- <span style="color: red">Sanglier</span> (50% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 20% composants durée de potion, 10% composants d'amélioration de potion);<br />- <span style="color: red">Squig</span> (40% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 50% composants multiplicateur de potion);<br />- <span style="color: red">Chauve-souris</span> (50% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 40% composants force);<br />Ces chiffres sont <u>juste indicatifs</u>, vu que je n'ai fait ces tests que sur 10 créatures à chaque fois.<br /><br />Autre souci: le côté aléatoire du <strong>niveau du loot</strong>. En gros, chaque créature peut fournir un composant ayant aléatoirement 3 niveaux différents. Pour être plus clair, voici ce que j'ai conclu de mes tests:<br /><br />Niveau de la créature / Niveau probable du composant<br />- Pour un <span style="color: red">lvl 1 à 5</span> ...... le composant est de <span style="color: red">lvl 1 à 25</span><br />- Pour un <span style="color: red">lvl 6 à 10</span>..... le composant est de <span style="color: red">lvl 1 à 50</span><br />- Pour un <span style="color: red">lvl 11 à 15</span>... le composant est de <span style="color: red">lvl 25 à 75</span><br />- Pour un <span style="color: red">lvl 16 à 20</span>... le composant est de <span style="color: red">lvl 50 à 100</span><br />- Pour un <span style="color: red">lvl 21 à 25</span>... le composant est de <span style="color: red">lvl 75 à 125</span><br />- Pour un <span style="color: red">lvl 26 à 30</span>... le composant est de <span style="color: red">lvl 100 à 150</span><br />- Pour un <span style="color: red">lvl 31 à 35</span>... le composant est de <span style="color: red">lvl 125 à 175</span><br />- Pour un <span style="color: red">lvl 36 à 40</span>... le composant est de <span style="color: red">lvl 150 à 200</span><br /><br />Ainsi donc, si l'on veut tuer des salamandres de niveau 36-40 pour avoir des composants d'armure niveau 200 et <u>si l'on prend en compte mes résultats de test </u>(30% de chance de loot et 1 chance sur 3 d'obtenir un lvl200), on n'aurait que 10% de chance d'en obtenir... Assez désespérant, il faut l'avouer.<br /><br /><br /><strong>3- Le pillage:</strong><br />Le pillage fonctionne de la même manière que la boucherie, à ceci près qu'il s'agit de piller les humanoïdes (et non les créatures) et que les composants lootés servent uniquement à la création de talismans (<span style="color: red">fragments</span>, <span style="color: red">reliquaires</span>, <span style="color: red">babioles</span> et <span style="color: red">poussière d'or</span>). Très recherchés, ils se revendent très bien à l'Hôtel des ventes, ce qui en fait un métier de collecte très rentable.<br /><br />Comme la boucherie également, le niveau des composants obtenus dépend du niveau des humanoïdes pillés. Après tests, voici ce que j'en ai conclu:<br /><br />Niveau des<span style="color: white">..................</span> Niveau des composants<span style="color: white">...........</span>Niveau des composants<br />humanoïdes<span style="color: white">...................</span>obtenus couramment<span style="color: white">.........</span>obtenus exceptionnellement<br /><span style="color: white">...</span>1 à 5<span style="color: white">......................................</span>1 à 25<span style="color: white">...........................................</span>X<br /><span style="color: white">...</span>6 à 10<span style="color: white">....................................</span>1 à 25<span style="color: white">..........................................</span>50<br /><span style="color: white">..</span>11 à 15<span style="color: white">..................................</span>25 à 50<span style="color: white">.........................................</span>75<br /><span style="color: white">..</span>16 à 20<span style="color: white">..................................</span>50 à 75<span style="color: white">........................................</span>100<br /><span style="color: white">..</span>21 à 25<span style="color: white">.................................</span>75 à 100<span style="color: white">.......................................</span>125<br /><span style="color: white">..</span>26 à 30<span style="color: white">................................</span>100 à 125<span style="color: white">......................................</span>150<br /><span style="color: white">..</span>31 à 35<span style="color: white">................................</span>125 à 150<span style="color: white">......................................</span>175<br /><span style="color: white">..</span>36 à 40<span style="color: white">................................</span>150 à 175<span style="color: white">......................................</span>200<br /><br />Si on cherche des composants d'un niveau précis, il suffit donc de prendre les niveaux les plus sûrs. Par exemple, pour du composant de niveau 125, il est préférable de piller des personnages de niveau 30-31.<br /><br /><br /><strong>4- La récupération:</strong><br />Ce métier est probablement celui le plus simple. Indispensable aux fabricants de talismans (surtout pour obtenir des essences), il s'agit de récupérer des composants en détruisant un objet que peut porter un joueur (armure, arme). Il suffit pour cela d'utiliser la compétence de récupération (présente dans la liste des compétences quand on a pris le métier) en cliquant dessus (cela fait apparaître un marteau), puis en cliquant sur l'objet que l'on veut récupérer.<br /><br />Là aussi, le niveau des 3 composants obtenus (1 <span style="color: red">essence</span> + 1 <span style="color: red">fragment</span> + 1 <span style="color: red">poussière d'or</span>) dépend du niveau des objets de base. Voici en gros les niveaux requis pour obtenir les composants désirés:<br /><br />Niveau des composants<span style="color: white">.........</span>Niveau des objets<span style="color: white">...........</span>Niveau des objets<br /><span style="color: white">........</span>recherchés<span style="color: white">......................</span>courants (verts)<span style="color: white">.........</span>rares (bleus et violets)<br /><span style="color: white">..............</span>1<span style="color: white">.......................................</span>1 à 8<span style="color: white">................................</span>1 à 5<br /><span style="color: white">.............</span>25<span style="color: white">.....................................</span>9 à 13<span style="color: white">..............................</span>6 à 10<br /><span style="color: white">.............</span>50<span style="color: white">....................................</span>14 à 18<span style="color: white">............................</span>11 à 15<br /><span style="color: white">.............</span>75<span style="color: white">....................................</span>19 à 23<span style="color: white">............................</span>16 à 20<br /><span style="color: white">............</span>100<span style="color: white">...................................</span>24 à 28<span style="color: white">............................</span>21 à 25<br /><span style="color: white">............</span>125<span style="color: white">...................................</span>29 à 32<span style="color: white">............................</span>26 à 29<br /><span style="color: white">............</span>150<span style="color: white">...................................</span>33 à 37<span style="color: white">............................</span>30 à 34<br /><span style="color: white">............</span>175<span style="color: white">...................................</span>38 à 40<span style="color: white">............................</span>35 à 38<br /><span style="color: white">............</span>200<span style="color: white">........................................</span>X<span style="color: white">................................</span>39 et 40<br /><br />Il est à remarquer que plus le niveau de l'objet est élevé par rapport à sa compétence de récupérateur et plus les <strong>risques d'échec</strong> sont grands. Mais que l'on se rassure, un échec ne vaut pas la perte totale des composants, seul le fragment manque alors à la fin de l'opération.<br /><br />La qualité de l'objet détermine aussi le niveau du fragment:<br />- un <strong><span style="color: green">objet courant</span></strong> (vert) donne un <strong>fragment de base</strong> (blanc),<br />- un <strong><span style="color: blue">objet rare</span></strong> (bleu) donne un <strong><span style="color: green">fragment courant</span></strong> (vert),<br />- un <span style="color: violet">objet rarissime</span> (violet) donne un <span style="color: blue">fragment rare</span> (bleu).<br />On peut cependant faire une réussite critique et obtenir un fragment de niveau supérieur. C'est ainsi qu'un <span style="color: violet">objet rarissime</span> peut donner un <span style="color: violet">fragment rarissime</span>, si recherché pour les talismans permanents.<br /><br /><br /><strong><u>C/ Les métiers de fabrication:</u></strong><br /><br /><strong>1- L'apothicaire:</strong><br />L'apothicaire est un métier permettant de concocter des <span style="color: red">potions</span> améliorant, par exemples, les caractéristiques (For, Int, End...), l'armure, les résistances (corporelles, spirituelles) ou permettant de récupérer de la vie, de l'énergie (points d'actions), etc, ainsi que des <span style="color: red">teintures</span> permettant de modifier la couleur de son équipement. Cela en fait un métier très utile.<br /><br />a) La fabrication des potions:<br />Pour fabriquer une potion, il suffit de cliquer sur la compétence d'apothicaire (présente dans la liste des compétences dès lors que l'on a pris le métier). Une fenêtre s'ouvre, vous permettant de déposer les composants nécessaires à la concoction.<br /><br />En 1er lieu, vous devez déposer une <span style="color: red">fiole</span>. Il en existe 5 sortes (lvl1, lvl50, lvl100, lvl150 et lvl200), toutes achetables chez un marchand (seule la fiole de niveau 200 nécessite d'aller chez un marchand de guilde avec la condition d'appartenir à une guilde d'un rang minimum de 28). La fiole sert surtout de <strong>stabilisateur de base</strong> (+1 pour les lvl50 et 100, +2 pour les lvl150 et 200) pour la potion et n'influence que faiblement la qualité de la potion (+1 pour une fiole lvl100 ou 150 et +2 pour une fiole lvl200). En fait, on peut obtenir des résultats identiques avec des fioles lvl1 pour des concoctions allant jusqu'au lvl100 et des fioles lvl100 pour des concoctions allant jusqu'au lvl175, les stabilisateurs ajoutés comme ingrédients secondaires ayant un impact plus important sur le résultat final.<br /><br /><br />En 2nd lieu, vous devez déposer l'<span style="color: red">ingrédient principal</span>, obtenu grâce à la culture ou la boucherie. Son niveau détermine en grande partie la puissance de la potion.<br /><br /><br />Enfin, vous devez déposer les <span style="color: red">composants secondaires</span>, au nombre de 3. Pour réussir une potion, il est d'ores et déjà nécessaire de la <strong>stabiliser</strong>. Plus l'ingrédient principal est puissant, plus la potion requiert des stabilisateurs puissants. En gros:<br /><br />Niveau de l'ingrédient<span style="color: white">......</span>Niveau de stabilisation<br /><span style="color: white">..........</span>principal<span style="color: white">..............................</span>requis<br /><span style="color: white">...............</span>1<span style="color: white">........................................</span>1<br /><span style="color: white">..............</span>25<span style="color: white">.......................................</span><span style="color: black">4</span><br /><span style="color: white">..............</span>50<span style="color: white">.......................................</span>7<br /><span style="color: white">..............</span>75<span style="color: white">.......................................</span>9<br /><span style="color: white">.............</span>100<span style="color: white">.....................................</span>12<br /><span style="color: white">.............</span>125<span style="color: white">.....................................</span>14<br /><span style="color: white">.............</span>150<span style="color: white">.....................................</span>17<br /><span style="color: white">.............</span>175<span style="color: white">.....................................</span>19<br /><span style="color: white">.............</span>200<span style="color: white">.....................................</span>22<br /><br />Il est donc nécessaire d'utiliser généralement 2 <span style="color: green">stabilisateurs</span> (résines par exemple) en sachant que plus le niveau du stabilisateur est élevé, plus il est puissant (de +2 au lvl1 à +10 au lvl200). Ainsi, par exemple, pour un ingrédient de lvl100, on peut utiliser une fiole lvl 100 (+1 stabilisation) et 2 stabilisateurs lvl100 (+6 x2), soit 13 en stabilisation, pour une potion qui en réclame 12. C'est à cela que l'on peut voir qu'une fiole lvl1 pourrait aussi bien faire l'affaire...<br /><br />Reste le 3ème composant. Après plusieurs tests, j'en viens à penser qu'il n'y a que 2 composants vraiment utiles à ajouter: soit un multiplicateur, soit un améliorateur de durée.<br />Le <span style="color: green">multiplicateur</span> permet d'augmenter le nombre de potions obtenus au final. Le résultat dépend de sa puissance (double du lvl1 au lvl50, triple aux lvl75/100, quadruple aux lvl125/150 et quintuple aux lvl175/200). Il est surtout utile pour les potions instantanées (potions de guérison, de récupération de PA...).<br />L'<span style="color: green">améliorateur de durée</span> permet d'accroître la puissance de certaines potions en augmentant son temps d'action (potions de régénération par exemple) ou d'améliorer tout simplement la durée de ses effets (potions de force, d'armure...). Le résultat final n'est pas négligeable car, par exemple, cela peut permettre de faire passer une potion de 5 min d'effet à 30 min.<br /><br /><br /><br /><br />b) La fabrication des teintures:<br />Dans War, il est possible de fabriquer soi-même ses teintures à partir de pigments obtenus avec le métier de cultivateur (voir ci-dessus).<br />Pour fabriquer une teinture, il suffit d'ouvrir la fenêtre de l'apothicaire, comme pour une potion. Mais à la place de la fiole, il faut placer un <span style="color: red">récipient pour teinture</span> (achetable chez le marchand). Il suffit ensuite de déposer le <span style="color: red">pigment</span>, puis un <span style="color: red">fixateur</span> (également achetable chez le marchand).<br /><br /><br /><strong>2- Le fabricant de talismans:</strong><br />Ce métier permet de créer des talismans à sertir sur son équipement, lorsque celui-ci dispose d'emplacements pour le faire. Ils peuvent offrir des bonus de caractéristiques (Force, endurance, points de vie...), d'armure et de résistances. Mis à part les talismans permanents (violets), la plupart d'entre-eux disposent d'une limite dans le temps (8h pour les talismans de base, 2 jours pour les talismans verts et 5 jours pour les talismans bleus).<br /><br />a) Créer un talisman:<br />Pour lancer la fabrication, il suffit de cliquer sur la compétence du fabricant de talisman (présente dans sa liste de compétences une fois le métier pris), ce qui ouvre une fenêtre. Il suffit ensuite de déposer les composants demandés:<br /><br />- En 1er lieu, il faut placer la <span style="color: red">boîte</span> qui renfermera le talisman. Il en existe 5 sortes (lvl1, 50, 100, 150 et 200) que l'on peut obtenir grâce au pilleur. Le niveau de la boîte n'influence en rien la qualité du talisman, mais améliore le pourcentage de réussite critique permettant de faire quelque chose de meilleur, de +1% pour une boîte lvl1 à +5% pour une boîte lvl200.<br /><br />- En 2ème lieu, il faut déposer le <span style="color: red">fragment</span>, que l'on peut obtenir soit grâce au pillage, soit grâce à la récupération d'un objet (voir ci-dessus). C'est l'élément principal car sa qualité détermine la qualité du talisman. En gros, un <strong>fragment blanc</strong> donne un <strong>talisman +8h</strong>, un <span style="color: green">fragment vert</span> donne un <span style="color: green">talisman +2 jours</span>, un <span style="color: blue">fragment bleu</span> donne un <span style="color: blue">talisman +5 jours</span> et un <span style="color: violet">fragment violet</span> donne un <span style="color: violet">talisman permanent</span>. C'est, à mon sens, ce qu'il faut regarder en priorité. Certes, son niveau est également important pour déterminer le niveau du talisman, au même titre que la babiole (voir ci-dessous), mais si, par exemple, on utilise un fragment violet lvl1 avec des composants lvl200, alors on récupère un talisman +18 permanent, c'est-à-dire l'équivalent de ce que donnerait un fragment violet lvl150 avec des composants lvl150.<br /><br />- Ensuite, vient la <span style="color: red">poussière d'or</span>, obtenue également soit par pillage, soit par récupération. Il en existe 2 sortes: la poussière d'or basique (<strong>blanche</strong>) et la poussière d'or courante (<span style="color: green">verte</span>). La différence est minime. En gros, la poussière d'or basique donne +1% de chance de faire une réussite critique, la poussière d'or courante donne +2%. A niveau équivalent, la poussière d'or améliore aussi d'1 point le niveau du talisman (voir ci-dessous).<br /><br />- Puis, on doit déposer la <span style="color: red">babiole</span> que l'on peut obtenir grâce au pillage. Comme pour le fragment, il existe 4 niveaux (<strong>blanc</strong>, <span style="color: green">vert</span>, <span style="color: blue">bleu</span> et <span style="color: violet">violet</span>). En revanche, la qualité de la babiole n'a aucun impact sur la qualité du talisman. Elle améliore surtout le pourcentage de réussite critique (de +2% à +8% suivant la qualité) ainsi que le niveau du talisman. Ainsi, à niveau équivalent, une babiole verte donne 1 point de plus, une babiole bleue 2 points et une babiole violette 3 points (voir ci-dessous).<br /><br />- Enfin, on doit placer l'<span style="color: red">essence</span> que l'on ne peut obtenir qu'après avoir fait une récupération sur un objet. L'essence apporte 2% de réussite critique et améliore le niveau du talisman en fonction de son niveau, au même titre que la babiole, la poussière et le fragment (voir ci-dessous).<br /><br /><br /><br /><br />b) Calculer la réussite d'un talisman:<br />Créer un talisman n'est pas le fait du hasard. Certes, une réussite critique peut permettre d'améliorer sa qualité (un talisman vert avec un fragment blanc par exemple) ou son niveau (un talisman +7 Force au lieu d'un +6). Mais la qualité dépend généralement de la qualité du fragment et le niveau dépend du niveau de l'ensemble des composants. En fait, <u>chaque composant apporte un certain nombre de points et c'est la somme de ces points qui détermine le niveau final du talisman</u>. Voici le tableau indiquant les points requis suivant les talismans que l'on souhaite obtenir:<br /><br />Talisman blanc (8h)<span style="color: white">....</span>Talisman vert (2jrs)<span style="color: white">....</span>Talisman bleu (5jrs)<span style="color: white">....</span>Talisman violet (perm)<span style="color: white">....</span>Nombre de points requis<br /><span style="color: white">............</span>+1<span style="color: white">..............................</span>+4<span style="color: white">..............................</span>+7<span style="color: white">...............................</span>+10<span style="color: white">......................................</span>4<br /><span style="color: white">............</span>+2<span style="color: white">..............................</span>+5<span style="color: white">..............................</span>+8<span style="color: white">...............................</span>+11<span style="color: white">......................................</span>5<br /><span style="color: white">............</span>+3<span style="color: white">..............................</span>+6<span style="color: white">..............................</span>+9<span style="color: white">...............................</span>+12<span style="color: white">......................................</span>8<br /><span style="color: white">............</span>+4<span style="color: white">..............................</span>+7<span style="color: white">.............................</span>+10<span style="color: white">..............................</span>+13<span style="color: white">.....................................</span>24<br /><span style="color: white">............</span>+5<span style="color: white">..............................</span>+8<span style="color: white">.............................</span>+11<span style="color: white">..............................</span>+14<span style="color: white">.....................................</span>40<br /><span style="color: white">............</span>+6<span style="color: white">..............................</span>+9<span style="color: white">.............................</span>+12<span style="color: white">..............................</span>+15<span style="color: white">.....................................</span>56<br /><span style="color: white">............</span>+7<span style="color: white">.............................</span>+10<span style="color: white">............................</span>+13<span style="color: white">..............................</span>+16<span style="color: white">.....................................</span>72<br /><span style="color: white">............</span>+8<span style="color: white">.............................</span>+11<span style="color: white">............................</span>+14<span style="color: white">..............................</span>+17<span style="color: white">.....................................</span>88<br /><span style="color: white">............</span>+9<span style="color: white">.............................</span>+12<span style="color: white">............................</span>+15<span style="color: white">..............................</span>+18<span style="color: white">....................................</span>104<br /><span style="color: white">...........</span>+10<span style="color: white">............................</span>+13<span style="color: white">............................</span>+16<span style="color: white">..............................</span>+19<span style="color: white">....................................</span>120<br /><span style="color: white">...........</span>+11<span style="color: white">............................</span>+14<span style="color: white">............................</span>+17<span style="color: white">..............................</span>+20<span style="color: white">....................................</span>144<br /><br /><br /><br /><br />Si l'on veut être sûr de sa réussite, il faut donc être attentif au choix des composants car leur niveau et leur qualité donnent un nombre de points différents. En voici un résumé:<br /><br />Pour les <span style="color: red">babioles</span> et les <span style="color: red">fragments</span>:<br />Niveau du composant<span style="color: white">..........</span>Blanc<span style="color: white">..........</span>Vert<span style="color: white">..........</span>Bleu<span style="color: white">..........</span>Violet<br /><span style="color: white">...............</span>1<span style="color: white">..............................<span style="color: black">1</span>...............<span style="color: black">2</span>...............<span style="color: black">3</span>...............</span><span style="color: black">4</span><br /><span style="color: white">..............</span><span style="color: black">25</span><span style="color: white">.............................<span style="color: #000000">5</span>...............<span style="color: #000000">6</span>...............<span style="color: #000000">7</span>...............</span><span style="color: black">8</span><br /><span style="color: white">..............</span>50<span style="color: white">.............................<span style="color: black">9</span>..............<span style="color: black">10</span>.............<span style="color: black">11</span>.............</span><span style="color: black">12</span><br /><span style="color: white">..............</span>75<span style="color: white">............................<span style="color: black">13</span>.............<span style="color: black">14</span>.............<span style="color: black">15</span>.............</span><span style="color: black">16</span><br /><span style="color: white">.............</span>100<span style="color: white">...........................<span style="color: black">17</span>.............<span style="color: black">18</span>.............<span style="color: black">19</span>.............</span><span style="color: black">20</span><br /><span style="color: white">.............</span>125<span style="color: white">...........................<span style="color: black">21</span>.............<span style="color: black">22</span>.............<span style="color: black">23</span>.............</span><span style="color: black">24</span><br /><span style="color: white">.............</span>150<span style="color: white">...........................<span style="color: black">25</span>.............<span style="color: black">26</span>.............<span style="color: black">27</span>.............</span><span style="color: black">28</span><br /><span style="color: white">.............</span>175<span style="color: white">...........................<span style="color: black">29</span>.............<span style="color: black">30</span>.............<span style="color: black">31</span>.............</span><span style="color: black">32</span><br /><span style="color: white">.............</span>200<span style="color: white">...........................<span style="color: black">33</span>.............<span style="color: black">34</span>.............<span style="color: black">35</span>.............</span><span style="color: black">36</span><br /><br /><br />Pour les <span style="color: red">poussières d'or</span>:<br />Niveau du composant<span style="color: white">..........</span>Blanc<span style="color: white">..........</span>Vert<br /><span style="color: white">...............</span>1<span style="color: white">..............................<span style="color: black">2</span>...............<span style="color: black">3</span></span><br /><span style="color: white">..............</span><span style="color: black">25</span><span style="color: white">.............................<span style="color: #000000">6</span>...............<span style="color: #000000">7</span></span><br /><span style="color: white">..............</span>50<span style="color: white">............................<span style="color: black">10</span>.............<span style="color: black">11</span></span><br /><span style="color: white">..............</span>75<span style="color: white">............................<span style="color: black">14</span>.............<span style="color: black">15</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>100<span style="color: white">...........................<span style="color: black">18</span>.............<span style="color: black">19</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>125<span style="color: white">...........................<span style="color: black">22</span>.............<span style="color: black">23</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>150<span style="color: white">...........................<span style="color: black">26</span>.............<span style="color: black">27</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>175<span style="color: white">...........................<span style="color: black">30</span>.............<span style="color: black">31</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>200<span style="color: white">...........................<span style="color: black">34</span>.............<span style="color: black">35</span></span><br /><br /><br />Pour les <span style="color: red">essences</span>:<br />Niveau du composant<span style="color: white">..........</span>Bleu<br /><span style="color: white">...............</span>1<span style="color: white">..............................<span style="color: black">2</span></span><br /><span style="color: white">..............</span><span style="color: black">25</span><span style="color: white">.............................<span style="color: #000000">6</span></span><br /><span style="color: white">..............</span>50<span style="color: white">............................<span style="color: black">10</span></span><br /><span style="color: white">..............</span>75<span style="color: white">............................<span style="color: black">14</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>100<span style="color: white">...........................<span style="color: black">18</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>125<span style="color: white">...........................<span style="color: black">22</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>150<span style="color: white">...........................<span style="color: black">26</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>175<span style="color: white">...........................<span style="color: black">30</span></span><br /><span style="color: white">.............</span>200<span style="color: white">...........................<span style="color: black">34</span></span><br /><br />Pour exemple, pour un fragment blanc lvl 100, une poussière verte lvl100, une babiole verte lvl100 et une essence lvl100, on aurait: 17 + 19 + 18 + 18 = 72, donc un talisman +7 pour 8h. En cas de critique, on aurait pu avoir un +8 pour 8h, voire un +10 pour 2 jours. Si on n'avait mis qu'une babiole blanche (17), alors on n'aurait qu'un talisman +6 pour 8h car il aurait manqué un point...<br /><br /><br /></div><u><strong>D/ Liens utiles:</strong></u><br /><br />- Pour télécharger un excellent calculateur de fabrication de talismans (format excel):<br />http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=945143<br />(attention à bien prendre la dernière version)<br /><br /><br />- Pour télécharger un add-on très utile pour connaître les caractéristiques des composants employés (pourcentage de critique, apports...):<br /><u><strong>http://war.curse.com/downloads/war-a...tvaluetip.aspx<br /></strong></u> </div> </div>]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Tue, 26 May 2009 10:27:41 +0200</pubDate>
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						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<br />Et pan le caster<br /><br />http://www.youtube.com/watch?v=agqKs9a-yv8&amp;NR=1]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Tue, 26 May 2009 13:30:13 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[Voici l'addon que tu cherchais : http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/group-icons.aspx]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Thu, 28 May 2009 10:25:55 +0200</pubDate>
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</item>
						<item>
						<title>Re:</title>
<link>http://www.alliance-gaming.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?*</link>
<description><![CDATA[<strong>Réponse officielle de mythic :</strong><br /><br /><table style="border-style: solid"> <tbody><tr> <td style="border: medium none "> Q. My fellow guild officers and I are having a ‘discussion’ about whether or not we should alts in the guild. How does guild leveling work, exactly? Would having a bunch of extra inactive characters cause our guild to level more slowly than if we were all active?<br /><br />A. No, having inactive characters in your guild roster won’t slow down your guild advancement. A guild gains experience and ranks through the actions of its members. Anytime members earn experience and/or renown the guild earns experience as well. So having a battalion of inactive alts is not a detriment to your guild’s ability to level. </td></tr></tbody></table> Donc pour résumer : l'xp de guilde dépend de l'activité des membres connectés à un instant N : <strong>XP Guilde a un instant N = XP total farmés par les membres / Nombre de connectés</strong><br /><br />Source : http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=325]]></description>
<author>kas@nospam.com (admin)</author>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 21:04:31 +0200</pubDate>
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