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admin
26 mai : 10:28
Je dirais que restent seul les derniers irréductibles, plus pas mal de nouveau mais pas orientés FPS.

neostalgie
20 avril : 21:16
5 mois et presque 5 jours après ... Comment se porte l'Alz ?

admin
16 nov. : 12:35
Salut salut,

Nouvelle version de warzone2100, l4d va sortir, etc, que du bon.

D3v!7s
31 oct. : 13:14
hello a everybody

admin
25 oct. : 11:50
PLease fill the poll in forum /alz /general

admin
07 oct. : 21:09
hello fab !

D3v!7s
04 oct. : 16:20
Hello m8 I'll be back

admin
11 août : 20:17
Sorry, not enough time to come here this days.
Welcome back neo !!!!

neostalgie
09 août : 02:56
Not a lot of people here ... Thx for ur answer nykefr ...

nykefr
01 août : 17:22
Yes .


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L'artisanat au complet
Modérateurs: admin, Damoon, nykefr
Auteur Message
admin
mar. mai 26 2009, 10:27

Utilisateur enregistré #1
Inscrit le: dim. juil. 13 2008, 05:32
Messages: 51
D'après un gros poste de JOL :

Petit guide de l'artisanat (pour tout savoir sur tout)

Bonjour à tous,
Après de nombreuses recherches et tests personnels, je me suis décidé à faire mon petit guide d'artisanat afin de répondre aux très nombreuses questions que j'ai pu rencontrer en jeu et sur le forum. Loin d'être exhaustif, ce petit guide vise surtout à donner une vision d'ensemble de chaque métier d'artisanat afin de faire les bons choix. Je me suis beaucoup appuyé sur les remarques de chacun dans le sujet du forum, mais il peut encore y avoir des erreurs. N'hésitez pas à me corriger!

A/ Quels métiers choisir?
War ne brille pas par la diversité de ses métiers d'artisanat. Il n'existe que 2 types de métiers:
- les métiers de collecte (culture, boucherie, pilleur et récupérateur);
- les métiers de fabrication (apothicaire et fabricant de talisman).

On ne peut que choisir un métier de collecte et un métier de fabrication, ce qui limite d'autant les possibilités. Certains se contentent donc de ne prendre qu'un métier de collecte pour revendre les composants. Dans ce cas, pilleur est le plus rentable.

Pour l'apothicaire, il faut prendre soit culture, soit boucherie. Personnellement, je pense qu'actuellement culture est le plus rentable. Pour le fabricant de talismans, il faut prendre soit pilleur (pour les composants principaux), soit récupérateur (utile seulement pour les essences). Personnellement, je pense que pilleur est plus utile, mais sans l'aide d'un récupérateur, il est impossible d'avoir les essences; c'est le défaut de ce métier: il nécessite 2 métiers de collecte. La solution peut être d'avoir un personnage secondaire qui aurait le rôle de récupérateur et servirait aussi de banque d'artisanat.


1- La Culture:

a) Les graines et spores:
Ce métier permet de faire pousser des graines et des spores afin d'obtenir les composants nécessaires à la fabrication de potions. Pour cela, il suffit d'aller chercher les graines et spores que l'on désire cultiver chez un marchand. Il en existe un très grand nombre, suivant l'effet recherché:

Noms des graines et spores de base
- GRAINE D'HERBEBARBE FRELE (Force)
- SPORE DE CHAPEAU DE SMEDLEY BIGARRE (Intelligence)
- GRAINE DE ROGNEFEUILLE IRASCIBLE (Volonté)
- GRAINE DE NOIX-GRAVELLE GRANITEE (Résistance corporelle)
- GRAINE DE FRONDE-ARAIGNEE FRELE (Résistance spirituelle)
- RACINE DE RAMPANT D'ARGOS (Souffle de feu - DOT Cône)
- GRAINE DE BAIE-DE-CENDRE FREMISSANTE (Napalm - DOT AOE)
- GRAINE D'ORTIE DES VOLEURS FUMANTES (Potion enflammée - DOT Monocible)
- SPORE DE FUSQUE POUSSIEREUX (Multiplicateur du nombre de potions)
- SPORE DE MOUT DE GOB CALLEUX (Augmentation de la durée des potions)
- GRAINE D'ORTIE DES VOLEURS LAINEUSE (Capacité de tir)
- GRAINE DE PERSIL ELFIQUE MOISI (Régénération de la vie)
- GRAINE DE DENT-DE-DRAGON ONDULANTE (Récupération des points d'action)
- GRAINE DE PETALE D'ECUME BRILLANT (Guérison vie - instantanée)
- GRAINE D'HERBE D'OR EPINEUSE (Stabilité potion)
- GRAINE DE RACINE DES MARAIS MAUSSADE (Amélioration possible du niveau de la potion)


A plus haut niveau (T4), il est possible d'obtenir de nouvelles graines en les lootant sur des héros, seigneurs... En voici la liste:
- Graine de Serissa Doré (Liniment de Guerre Faim: 80 blessures 80force pendant 60mn);
- Graine de Serissa Rouge (Liniment de Guerre Ferveur: 100 blessures 3% aux critiques attaques à distance pendant 60mn);
- Graine de Serissa Noir (Liniment de Guerre Génie: 100 blessures 3% aux critiques attaques magiques pendant 60mn);
- Graine de Serissa Pâle (Liniment de Guerre Pitié: 100 blessures 60 puissance des soins pendant 60mn);
- Graine de fil d'Azur (Liniment de la Cloche Sonnante: 100 intell 3% aux critiques attaques magiques pendant 60 mn);
- Graine d'Hellébore noir (Liniment de Vigueur Sauvage: 100endurance 3% aux critiques attaques de mélée pendant 60mn);
- Graine d'Aconit Cramoisi (Liniment de la Tempête inévitable : 100force 60 en puissance mêlée pendant 60 mn);
- Graine d'herbe de St-Christophe (Liniment de la Ferveur sans entraves: 100force 60 puissance des soins pendant 60mn);
- Graine d'Ortie Sanguine (Liniment de Guerre Fin: 100 blessures 60 puissance de mélée pendant 60mn);
- Graine d'Epine-Mielleuse jaune (Liniment de guerre Sang: 100 blessures 3 % critiques au cac pendant 60 mn);
- Graine de Sceau Violet (Liniment des Vents Inspirants: 100 volonté 60 puissance des soins pendant 60mn);
- Graine de Morelle (Liniment de la Chasse Eternelle 100 capacité de tir 3% de chance de critique à distance pendant 60 mn).




b) Cultiver les graines et spores:
Reste à les faire pousser. Pour cela, il faut cliquer sur sa compétence de culture (présente dans la liste des compétences). Une fenêtre s'ouvre avec 2 emplacements (3 à partir du lvl50 et 4 à partir du lvl100 en culture). Il suffit de placer les graines et d'attendre qu'elles poussent. Une fois la plante prête, on récolte les composants (généralement 2 à 3 par graine). On peut alors soit les utiliser pour faire une potion, soit les raffiner pour récupérer une graine. Pour cela, il suffit de faire ctrl + clic droit sur le composant. Grâce à cela, on peut multiplier son stock de graines. Lorsque l'on fait cela, on récupère également de la résine, essentiel pour le métier d'apothicaire (voir plus loin).

Par moment, vous pouvez obtenir une réussite critique (de 10% de chance pour une graine/spore de lvl1 à 1% pour une graine/spore de lvl175) qui vous donnera une graine/spore d'un niveau supérieur (niveau 25 avec une graine/spore de niveau 1 par exemple). C'est ainsi que l'on peut monter palier par palier jusqu'à avoir des graines de niveau 200. Il faut donc beaucoup de patience pour monter un tel métier...

Pour obtenir de meilleurs résultats, on peut ajouter des ingrédients (de lvl1, 50, 100, 150 ou 200) achetables chez le marchand (terre, eau et nutriment). Cela réduit le temps de pousse de la plante (entre 10 et 50% selon le niveau de l'additif) et cela permet d'accroître un peu ses chances de réussite critique (la terre améliorant de 2, 5, 10, 15 ou 20% les chances d'avoir un plus grand nombre de composants, l'eau améliorant de 1, 2, 4, 6 ou 8% les chances d'obtenir une graine d'un niveau supérieur et le nutriment réduisant de 1 à 5% les risques que la plante sèche). Mais après des centaines d'essais, j'avoue être sceptique: la différence n'est pas visible et l'achat de ces composants pèse si lourdement à haut niveau que cela ne me semble pas rentable. Personnellement, je cultive sans ingrédients autres que la graine ou le spore de base et cela fonctionne très bien.

Cultiver une graine ou un spore n'est pas sans risque. La plante peut sécher (avec un risque allant de 15% pour le lvl1 à 20% pour le lvl200) et ne rien donner au final (perte de la graine). A haut niveau, la perte de 2 ou 3 graines cultivées sur les 4 n'est pas rare. Un conseil, donc: garder en stock des graines de niveau inférieur, au cas où... Car si vous perdez, par exemple, vos graines de lvl200 et que vous n'avez pas conserver des graines de lvl175, il faudra tout recommencer depuis le lvl1. De même, si vous avez toutes vos graines au lvl200 et que vous avez besoin d'une graine de lvl150 pour faire des potions d'un niveau plus bas, il faudra tout recommencer depuis le lvl1.
Avoir un personnage secondaire pour stocker des graines peut donc être utile (au minimum, un stock de graines/spores de lvl50, un de lvl100, un de lvl150 et un de lvl200).




c) Obtenir des pigments de teinture:
En cas de réussite critique, on obtient également un composant spécial: un pigment de teinture, transformable par un apothicaire (voir plus loin). Il en existe 6 sortes, qui dépendent du niveau de la graine utilisée:
- pigment jaune or (lvl 1-25)
- pigment marron roussi (lvl 50-75)
- pigment vert gob (lvl 100-125)
- pigment bleu maritime (lvl 150-175)
- pigments rouge sang ou mauve liche (200)


2- La boucherie:
Ce métier est pour moi bien moins intéressant que celui de la culture. Il a quand même un atout de taille: il offre les composants nécessaires pour faire des potions d'armure et d'endurance, ce que ne peut pas faire le cultivateur.

Contrairement à la culture, la boucherie nécessite de tuer des créatures pour pouvoir récupérer des composants. Aucune difficulté particulière: il suffit de faire un clic droit sur la cible morte pour le faire. Voici en gros ce qu'on peut récolter :
- composants stabilisant les potions (Tout type de créatures à taux de loot moyen - 30 à 60%)
- composants allongeant la durée des potions (sanglier)
- composants multipliant le nombre de potions (squig)
- composants améliorant le niveau des potions (sanglier)
- composants de régénération (Tout type de créatures à faible taux de loot - 10 à 20%)
- composants de soin (araignée)
- composants de force (félin, ours, chauve-souris)
- composants de volonté (loup)
- composants pour potion de flamme - DOT monocible (salamandre/lézard)
- composants d'armure (salamandre/lézard, scorpion)
- composants d'endurance (araignée, scorpion)
- composants pour potion absorbant les dégats (pégase, chauve-souris)
- composants d'intelligence (licorne)
- composants pour potions d'épines (Griffon)
- composants pour potions de ralentissement (rat)
- composants pour capacité de tir (oiseau)

Là où cela se gâte à mon sens, c'est le côté assez aléatoire du type de loot. Chaque type de créature peut accorder 3 ou 4 composants différents possibles (stabilisateur, composants de régénération et un ou deux composants spécifiques). Pour exemples, voici ce qu'ont pu donner quelques tests:
- Oiseaux (50% stabilisateurs, 50% composants de tir);
- Licorne (60% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 30% composants intelligence);
- Pégase (30% stabilisateurs, 20% composants de régénération, 50% composants absorption dégâts);
- Griffon (60% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 30% composants épines);
- Félin (60% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 30% composants force);
- Salamandre/lézard (40% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 30% composants armure, 20% composants Molotov);
- scorpion (30% stabilisateurs, 40% composants endurance, 30% composants armure);
- Ours (40% stabilisateurs, 60% composants force);
- Araignée (50% stabilisateurs, 20% composants de régénération, 30% composants endurance);
- Cerf (70% stabilisateurs, 30% composants de régénération);
- Loup (50% stabilisateurs, 20% composants de régénération, 30% composants volonté);
- Sanglier (50% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 20% composants durée de potion, 10% composants d'amélioration de potion);
- Squig (40% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 50% composants multiplicateur de potion);
- Chauve-souris (50% stabilisateurs, 10% composants de régénération, 40% composants force);
Ces chiffres sont juste indicatifs, vu que je n'ai fait ces tests que sur 10 créatures à chaque fois.

Autre souci: le côté aléatoire du niveau du loot. En gros, chaque créature peut fournir un composant ayant aléatoirement 3 niveaux différents. Pour être plus clair, voici ce que j'ai conclu de mes tests:

Niveau de la créature / Niveau probable du composant
- Pour un lvl 1 à 5 ...... le composant est de lvl 1 à 25
- Pour un lvl 6 à 10..... le composant est de lvl 1 à 50
- Pour un lvl 11 à 15... le composant est de lvl 25 à 75
- Pour un lvl 16 à 20... le composant est de lvl 50 à 100
- Pour un lvl 21 à 25... le composant est de lvl 75 à 125
- Pour un lvl 26 à 30... le composant est de lvl 100 à 150
- Pour un lvl 31 à 35... le composant est de lvl 125 à 175
- Pour un lvl 36 à 40... le composant est de lvl 150 à 200

Ainsi donc, si l'on veut tuer des salamandres de niveau 36-40 pour avoir des composants d'armure niveau 200 et si l'on prend en compte mes résultats de test (30% de chance de loot et 1 chance sur 3 d'obtenir un lvl200), on n'aurait que 10% de chance d'en obtenir... Assez désespérant, il faut l'avouer.


3- Le pillage:
Le pillage fonctionne de la même manière que la boucherie, à ceci près qu'il s'agit de piller les humanoïdes (et non les créatures) et que les composants lootés servent uniquement à la création de talismans (fragments, reliquaires, babioles et poussière d'or). Très recherchés, ils se revendent très bien à l'Hôtel des ventes, ce qui en fait un métier de collecte très rentable.

Comme la boucherie également, le niveau des composants obtenus dépend du niveau des humanoïdes pillés. Après tests, voici ce que j'en ai conclu:

Niveau des.................. Niveau des composants...........Niveau des composants
humanoïdes...................obtenus couramment.........obtenus exceptionnellement
...1 à 5......................................1 à 25...........................................X
...6 à 10....................................1 à 25..........................................50
..11 à 15..................................25 à 50.........................................75
..16 à 20..................................50 à 75........................................100
..21 à 25.................................75 à 100.......................................125
..26 à 30................................100 à 125......................................150
..31 à 35................................125 à 150......................................175
..36 à 40................................150 à 175......................................200

Si on cherche des composants d'un niveau précis, il suffit donc de prendre les niveaux les plus sûrs. Par exemple, pour du composant de niveau 125, il est préférable de piller des personnages de niveau 30-31.


4- La récupération:
Ce métier est probablement celui le plus simple. Indispensable aux fabricants de talismans (surtout pour obtenir des essences), il s'agit de récupérer des composants en détruisant un objet que peut porter un joueur (armure, arme). Il suffit pour cela d'utiliser la compétence de récupération (présente dans la liste des compétences quand on a pris le métier) en cliquant dessus (cela fait apparaître un marteau), puis en cliquant sur l'objet que l'on veut récupérer.

Là aussi, le niveau des 3 composants obtenus (1 essence + 1 fragment + 1 poussière d'or) dépend du niveau des objets de base. Voici en gros les niveaux requis pour obtenir les composants désirés:

Niveau des composants.........Niveau des objets...........Niveau des objets
........recherchés......................courants (verts).........rares (bleus et violets)
..............1.......................................1 à 8................................1 à 5
.............25.....................................9 à 13..............................6 à 10
.............50....................................14 à 18............................11 à 15
.............75....................................19 à 23............................16 à 20
............100...................................24 à 28............................21 à 25
............125...................................29 à 32............................26 à 29
............150...................................33 à 37............................30 à 34
............175...................................38 à 40............................35 à 38
............200........................................X................................39 et 40

Il est à remarquer que plus le niveau de l'objet est élevé par rapport à sa compétence de récupérateur et plus les risques d'échec sont grands. Mais que l'on se rassure, un échec ne vaut pas la perte totale des composants, seul le fragment manque alors à la fin de l'opération.

La qualité de l'objet détermine aussi le niveau du fragment:
- un objet courant (vert) donne un fragment de base (blanc),
- un objet rare (bleu) donne un fragment courant (vert),
- un objet rarissime (violet) donne un fragment rare (bleu).
On peut cependant faire une réussite critique et obtenir un fragment de niveau supérieur. C'est ainsi qu'un objet rarissime peut donner un fragment rarissime, si recherché pour les talismans permanents.


C/ Les métiers de fabrication:

1- L'apothicaire:
L'apothicaire est un métier permettant de concocter des potions améliorant, par exemples, les caractéristiques (For, Int, End...), l'armure, les résistances (corporelles, spirituelles) ou permettant de récupérer de la vie, de l'énergie (points d'actions), etc, ainsi que des teintures permettant de modifier la couleur de son équipement. Cela en fait un métier très utile.

a) La fabrication des potions:
Pour fabriquer une potion, il suffit de cliquer sur la compétence d'apothicaire (présente dans la liste des compétences dès lors que l'on a pris le métier). Une fenêtre s'ouvre, vous permettant de déposer les composants nécessaires à la concoction.

En 1er lieu, vous devez déposer une fiole. Il en existe 5 sortes (lvl1, lvl50, lvl100, lvl150 et lvl200), toutes achetables chez un marchand (seule la fiole de niveau 200 nécessite d'aller chez un marchand de guilde avec la condition d'appartenir à une guilde d'un rang minimum de 28). La fiole sert surtout de stabilisateur de base (+1 pour les lvl50 et 100, +2 pour les lvl150 et 200) pour la potion et n'influence que faiblement la qualité de la potion (+1 pour une fiole lvl100 ou 150 et +2 pour une fiole lvl200). En fait, on peut obtenir des résultats identiques avec des fioles lvl1 pour des concoctions allant jusqu'au lvl100 et des fioles lvl100 pour des concoctions allant jusqu'au lvl175, les stabilisateurs ajoutés comme ingrédients secondaires ayant un impact plus important sur le résultat final.


En 2nd lieu, vous devez déposer l'ingrédient principal, obtenu grâce à la culture ou la boucherie. Son niveau détermine en grande partie la puissance de la potion.


Enfin, vous devez déposer les composants secondaires, au nombre de 3. Pour réussir une potion, il est d'ores et déjà nécessaire de la stabiliser. Plus l'ingrédient principal est puissant, plus la potion requiert des stabilisateurs puissants. En gros:

Niveau de l'ingrédient......Niveau de stabilisation
..........principal..............................requis
...............1........................................1
..............25.......................................4
..............50.......................................7
..............75.......................................9
.............100.....................................12
.............125.....................................14
.............150.....................................17
.............175.....................................19
.............200.....................................22

Il est donc nécessaire d'utiliser généralement 2 stabilisateurs (résines par exemple) en sachant que plus le niveau du stabilisateur est élevé, plus il est puissant (de +2 au lvl1 à +10 au lvl200). Ainsi, par exemple, pour un ingrédient de lvl100, on peut utiliser une fiole lvl 100 (+1 stabilisation) et 2 stabilisateurs lvl100 (+6 x2), soit 13 en stabilisation, pour une potion qui en réclame 12. C'est à cela que l'on peut voir qu'une fiole lvl1 pourrait aussi bien faire l'affaire...

Reste le 3ème composant. Après plusieurs tests, j'en viens à penser qu'il n'y a que 2 composants vraiment utiles à ajouter: soit un multiplicateur, soit un améliorateur de durée.
Le multiplicateur permet d'augmenter le nombre de potions obtenus au final. Le résultat dépend de sa puissance (double du lvl1 au lvl50, triple aux lvl75/100, quadruple aux lvl125/150 et quintuple aux lvl175/200). Il est surtout utile pour les potions instantanées (potions de guérison, de récupération de PA...).
L'améliorateur de durée permet d'accroître la puissance de certaines potions en augmentant son temps d'action (potions de régénération par exemple) ou d'améliorer tout simplement la durée de ses effets (potions de force, d'armure...). Le résultat final n'est pas négligeable car, par exemple, cela peut permettre de faire passer une potion de 5 min d'effet à 30 min.




b) La fabrication des teintures:
Dans War, il est possible de fabriquer soi-même ses teintures à partir de pigments obtenus avec le métier de cultivateur (voir ci-dessus).
Pour fabriquer une teinture, il suffit d'ouvrir la fenêtre de l'apothicaire, comme pour une potion. Mais à la place de la fiole, il faut placer un récipient pour teinture (achetable chez le marchand). Il suffit ensuite de déposer le pigment, puis un fixateur (également achetable chez le marchand).


2- Le fabricant de talismans:
Ce métier permet de créer des talismans à sertir sur son équipement, lorsque celui-ci dispose d'emplacements pour le faire. Ils peuvent offrir des bonus de caractéristiques (Force, endurance, points de vie...), d'armure et de résistances. Mis à part les talismans permanents (violets), la plupart d'entre-eux disposent d'une limite dans le temps (8h pour les talismans de base, 2 jours pour les talismans verts et 5 jours pour les talismans bleus).

a) Créer un talisman:
Pour lancer la fabrication, il suffit de cliquer sur la compétence du fabricant de talisman (présente dans sa liste de compétences une fois le métier pris), ce qui ouvre une fenêtre. Il suffit ensuite de déposer les composants demandés:

- En 1er lieu, il faut placer la boîte qui renfermera le talisman. Il en existe 5 sortes (lvl1, 50, 100, 150 et 200) que l'on peut obtenir grâce au pilleur. Le niveau de la boîte n'influence en rien la qualité du talisman, mais améliore le pourcentage de réussite critique permettant de faire quelque chose de meilleur, de +1% pour une boîte lvl1 à +5% pour une boîte lvl200.

- En 2ème lieu, il faut déposer le fragment, que l'on peut obtenir soit grâce au pillage, soit grâce à la récupération d'un objet (voir ci-dessus). C'est l'élément principal car sa qualité détermine la qualité du talisman. En gros, un fragment blanc donne un talisman +8h, un fragment vert donne un talisman +2 jours, un fragment bleu donne un talisman +5 jours et un fragment violet donne un talisman permanent. C'est, à mon sens, ce qu'il faut regarder en priorité. Certes, son niveau est également important pour déterminer le niveau du talisman, au même titre que la babiole (voir ci-dessous), mais si, par exemple, on utilise un fragment violet lvl1 avec des composants lvl200, alors on récupère un talisman +18 permanent, c'est-à-dire l'équivalent de ce que donnerait un fragment violet lvl150 avec des composants lvl150.

- Ensuite, vient la poussière d'or, obtenue également soit par pillage, soit par récupération. Il en existe 2 sortes: la poussière d'or basique (blanche) et la poussière d'or courante (verte). La différence est minime. En gros, la poussière d'or basique donne +1% de chance de faire une réussite critique, la poussière d'or courante donne +2%. A niveau équivalent, la poussière d'or améliore aussi d'1 point le niveau du talisman (voir ci-dessous).

- Puis, on doit déposer la babiole que l'on peut obtenir grâce au pillage. Comme pour le fragment, il existe 4 niveaux (blanc, vert, bleu et violet). En revanche, la qualité de la babiole n'a aucun impact sur la qualité du talisman. Elle améliore surtout le pourcentage de réussite critique (de +2% à +8% suivant la qualité) ainsi que le niveau du talisman. Ainsi, à niveau équivalent, une babiole verte donne 1 point de plus, une babiole bleue 2 points et une babiole violette 3 points (voir ci-dessous).

- Enfin, on doit placer l'essence que l'on ne peut obtenir qu'après avoir fait une récupération sur un objet. L'essence apporte 2% de réussite critique et améliore le niveau du talisman en fonction de son niveau, au même titre que la babiole, la poussière et le fragment (voir ci-dessous).




b) Calculer la réussite d'un talisman:
Créer un talisman n'est pas le fait du hasard. Certes, une réussite critique peut permettre d'améliorer sa qualité (un talisman vert avec un fragment blanc par exemple) ou son niveau (un talisman +7 Force au lieu d'un +6). Mais la qualité dépend généralement de la qualité du fragment et le niveau dépend du niveau de l'ensemble des composants. En fait, chaque composant apporte un certain nombre de points et c'est la somme de ces points qui détermine le niveau final du talisman. Voici le tableau indiquant les points requis suivant les talismans que l'on souhaite obtenir:

Talisman blanc (8h)....Talisman vert (2jrs)....Talisman bleu (5jrs)....Talisman violet (perm)....Nombre de points requis
............+1..............................+4..............................+7...............................+10......................................4
............+2..............................+5..............................+8...............................+11......................................5
............+3..............................+6..............................+9...............................+12......................................8
............+4..............................+7.............................+10..............................+13.....................................24
............+5..............................+8.............................+11..............................+14.....................................40
............+6..............................+9.............................+12..............................+15.....................................56
............+7.............................+10............................+13..............................+16.....................................72
............+8.............................+11............................+14..............................+17.....................................88
............+9.............................+12............................+15..............................+18....................................104
...........+10............................+13............................+16..............................+19....................................120
...........+11............................+14............................+17..............................+20....................................144




Si l'on veut être sûr de sa réussite, il faut donc être attentif au choix des composants car leur niveau et leur qualité donnent un nombre de points différents. En voici un résumé:

Pour les babioles et les fragments:
Niveau du composant..........Blanc..........Vert..........Bleu..........Violet
...............1..............................1...............2...............3...............4
..............25.............................5...............6...............7...............8
..............50.............................9..............10.............11.............12
..............75............................13.............14.............15.............16
.............100...........................17.............18.............19.............20
.............125...........................21.............22.............23.............24
.............150...........................25.............26.............27.............28
.............175...........................29.............30.............31.............32
.............200...........................33.............34.............35.............36


Pour les poussières d'or:
Niveau du composant..........Blanc..........Vert
...............1..............................2...............3
..............25.............................6...............7
..............50............................10.............11
..............75............................14.............15
.............100...........................18.............19
.............125...........................22.............23
.............150...........................26.............27
.............175...........................30.............31
.............200...........................34.............35


Pour les essences:
Niveau du composant..........Bleu
...............1..............................2
..............25.............................6
..............50............................10
..............75............................14
.............100...........................18
.............125...........................22
.............150...........................26
.............175...........................30
.............200...........................34

Pour exemple, pour un fragment blanc lvl 100, une poussière verte lvl100, une babiole verte lvl100 et une essence lvl100, on aurait: 17 + 19 + 18 + 18 = 72, donc un talisman +7 pour 8h. En cas de critique, on aurait pu avoir un +8 pour 8h, voire un +10 pour 2 jours. Si on n'avait mis qu'une babiole blanche (17), alors on n'aurait qu'un talisman +6 pour 8h car il aurait manqué un point...


D/ Liens utiles:

- Pour télécharger un excellent calculateur de fabrication de talismans (format excel):
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=945143
(attention à bien prendre la dernière version)


- Pour télécharger un add-on très utile pour connaître les caractéristiques des composants employés (pourcentage de critique, apports...):
http://war.curse.com/downloads/war-a...tvaluetip.aspx
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